3DMAX 第一讲

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/12 21:31:22
1快捷键
顶面视图快捷键           T      隐藏网格                 G
旋转                     E       移动工具                 W
前面图                   F       缩放                     R
透视图                   P       左面视图                 L
右下角视图控制区工具
滚动滚轮相当与缩放、放大。当按住滚轮时候相当与小手的工具
Alt +滚轮    相当于视图旋转
Ctrl +W 局部放大
Alt + W 最大化功能
Alt + 6  隐藏于显示工具条
Alt + X  专家模式
Ctrl + 右键 有立方体(box)
Ctrl + Z 回退上一步奏
Ctrl + Y 重新设置
F3 线框与实体的切换
F4 线框与实体的同时显示
F5 约束X轴
F6 约束Y轴
F7 约束Z轴
F8 约束XY 平面   倾斜复制
F12 是准确移动  相当于 在移动上按钮 右键
Alt +T+M 镜像   Alt +R+S 渲染上一个
D 封闭视窗
8   渲染菜单(perdering)
当出现错误时候想新建一个视图的时候 找到文件下 Reset  而不是新建文档
锁定快捷键                      空格
切换到4个全图最佳显示功能                  Shift + Ctrl + Z
切换到单个图的最佳显示功能                  Alt + Ctrl + Z
精确移动时用                      F12   (或放在移动旋转按钮上右键也可以实现)
灯光                            Shift + L (显示于隐藏灯光)
相机                                                 Shift + C (显示于隐藏相机)
复制                            Shift + 移动
快读渲染                        Shift + Q
显示上一次渲染Ctrl +R+ S
按住Ctrl选择是加选 再点击选择就是减选
按住 Alt 选择只是减选
选中物体在四个视窗中的全图快捷键   Z
按名称选择的快捷键是  H
小手平移 Ctrl + T  或者 直接按住滚轮
如果在视窗中没有选中物体 按 Z 键  与 Shift + Ctrl + Z 有相同的功能
旋转视窗Ctrl + R 或者按住  Alt键+ 滚轮也可以
中心对齐的快捷键是  Alt + A
角度扑捉的快捷键是  A  是配合移动 旋转 用的
Genonetry显示于隐藏几何体 Shift +G  shapes显示于隐藏二维线 Shift +S
如何解除关联复制
选择关联复制的物体点击修改面板中          就是解除关联复制  就可以了
如何赋材质
材质编辑器快捷键              M
鼠标放在小球上右击 切换成 6X      快捷键按X 可以切换成24 个小球
选中球在选中物体赋予         在Diffuse 中 或在 Ambient 中
要组加         后再点Asset Browser
显示贴图点击         在视窗中显示贴图
捕捉开关快捷键 S
在捕捉设置 (在捕捉处 右键+ Vertex)代表捕捉顶点 直接关掉
如何设置单位
Customice  然后 Units setup 自定义菜单下   单位设置
如设置millmeter
把第四个换成第一个meter 换成 millmeters
系统单位设置 换成millmeters 毫米
全选                交叉选
组 下面的重组
G roup (组)
如何打相机
1点击建立面板      然后点击          (相机)图标找到焦距(Lens)焦距意思
2 激活P视图在键盘按C键 激活相机视图
注意:目标点是人看的方向
要想同时选择相机点和目标点的话 就选择中间的那条线即可
注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点
(2)一般打相机都是在顶视图
如何简单的打灯光
1 建立面板 灯光→泛灯光→Omni
注意 : 在房间的对角线处打灯光
自制灯时候 Diffuse 调成Colour (100)
如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小
1选中点M ( Diffuse边的M)
2 U 复2个或多个
注意: 关联复制Instance  普通复制 Copy
当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制
如何修改视窗背景色
在自定义(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改颜色
有一种界面是Customize→Loadcostom→出现一个对话框找到ame-dark.ui  (Defaull.ui)是(默认的意思)
如何 保存已经做好的作业归档不会丢失
点击 (File)文件 下→Archive(归档)
关闭物体坐标器快捷键     X    光标可放大缩小坐标器 +  —
如何选择物体
(1)       根据颜色来选
如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击 Namcmcolor
(2)       根据名字选择物体
点击  快捷键 H
如何制作反射材质效果
选中物体 在键盘上点击M 进入材质编辑器的材质球打开maps →倒数第三(Reflection)→None→Raytrace (光影追踪)OK 返回找到  把None 向上托 就变成默认的了
右键有显示与隐藏命令
Hide selection 隐藏选择物体
Hide UNselection 隐藏没有选择物体
Unhide ALL 显示全部
Unhide name 按名称选择物体
Free selecetion 冻结当前物体
ISotate selection 单独编辑  快捷键 Alt + Q
Untreeze All 解冻所有
角度捕捉配合旋转 快捷键 A
红绿蓝就是对应的约束 XYZ 轴
渲染前一个视图  F9
吸管前是材质球的名称   物体固有色=漫反射=Diffase
Opacity 是透明度
如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用
红色体纹 加黄色  在 Diffase选择 黄色 →maps→Diffasecolor数值
无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色
复位 Reset map  吸管从场景中提取材质
Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暂存  Merge (合并)去light 和cameras
Fetch (Alt+Ctrl+F)提取               马上锁定
组属性 Propertier 属性 右键 出现菜单找到Propertier       数字键T是单个物体的面数
文件(file)→summary Info    文件信息
Duplicate Material Name 材质名字
Shapes (形状)
矩形四边形命令建立面板形状(shapes)   → Rectargle(矩形)
编辑面板中长(length) 宽 (width) 圆角( corner Radius )根据角度
编辑线结合命令
(1)       选中线 → 点击修改面板→点击Editspline(编辑线)  Attach (结合) →鼠标到视窗中结合一下→Extude(挤压)Amcount(壁厚)→调整参数→ Segment (段数)
如何查看单个物体有多少个面快捷键      7
如何查看场景中有多少个面  File(文件)→Sumnary Info (信息)
如何查看一个小组的面数  选中这个小组的图像 →右键 →Properties(属性)
如何设置修改面板
在修改面板中点击        → Configure  → Total Battons (按钮的个数) →把自己修要的按钮找到拖到修改面板上  →在Set 后面取名  → save (保存)  →到修改面板中在点击          → show Buttons
如果3D的页面出现问题比如 修改面板没有了之类的可以尝试一下3种操作
1 从新打开你要的物体
2 关闭后在从新打开3D 然后导入你的物体
3 自定义菜单下(Customize)→lad sustom (加载) →DefaultUI
线的扩边命令
修改编辑线(Edit Spline)
如何以颜色来选择物体
(1)选择你要选择的物体点击颜色框          然后在点击      点击选择 select  然后OK就可以了  找到    在找到collapce (塌陷)然后 点击 collapces selected (塌陷选择物体)
(2)Fdit → select By  →color  →点击物体
隐藏于显示工具条  Alt + 6  专家模式 Ctrl + X
结合命令出错的几种情况
1 交叉 2 不在同一平面上3 大中小三个视图 4 窗口与墙体相交 5二维图像与三维的同时存在
Attch 结合   Attch All 结合组
如何制作窗框
首先在挤压的模型上打开扑开关 按 窗口的大小再画一个矩形点击修改面板 Editsplin (编辑线)打开编辑线左边的“+”下拉框选择spline (线辑)框  到视图中选中线  然后在找大盘 Outline (扩边) 点击一下窗 可以手动扩边 也可以在Outline 的右边直接输入参数点击Extude (拉伸) 就会有厚度了 然后再找到Edit Mesh (编辑网格)同样打开编辑网格的 “+”选择 三角面(face)注意:在视图中选择不是点选 而是框选  按住shift 复制就好了
选择第一个编辑点 点击Vestex