soanr 6 手册五

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/24 06:32:33
Sonar 6 官方中文手册-5
默认分类   2008-08-15 11:28   阅读17   评论0
字号: 大  中 小小
下面开始——
2.5 指南5——编辑数字音频
在本指南里,我们将会编辑一个打包文件,其中包含Drums,Bass,Guitar和Organ音轨。另外会添加一些其他的打击乐音轨并编辑已有的音轨。
通过本指南你将学到:
导入音频文件 拖动以及循环事件条 滑动编辑 使用自动交叉淡化 合并音轨
 
2.5.1 打开工程
在SONAR里选择File(文件)-Open(打开)菜单。 在打开对话框里选择Tutorial5.cwb,点击确定。 这时出现Unpack Bundle(解包)对话框。对话框中可以指定工程和工程文件的保存位置,在本指南中,是用默认设置即可。点击确定按钮。
 
音频数据被装载后Tutorial5.cwb即打开。
2.5.2 导入音频文件
现在已经打开了这个文件,点击播放按钮就可以听到工程了。此文件包含了Drums,Bass以及两个Guitar音轨。下面我们将导入一个Organ轨:
导入一个音频文件
点击音轨视图的网格贴靠按钮旁的箭头,打开Snap to Grid(网格贴靠)对话框。 在Snap to Grid(网格贴靠)对话框里点击Musical Time(音乐时间)选项,从Durations(时值)的列表里选择Measure(小节)后点击确定。 确定网格贴靠按钮已经按下。 在音轨区,右键点击最下面音轨下方区域,从菜单里选择Insert Audio Track(插入音频轨)。 点击新的音轨的编号选中该音轨。 我们要在第18小节插入一个新的部分,所以点击时间标尺并定位在第18小节。时间标尺位于事件条区Drums音轨的上面。 选择菜单File(文件)-Import(导入)-Audio(音频),出现打开对话框。 选择Tutorials目录。 选择Organ.wav文件后点击打开按钮。在第18小节就会出现一个新的事件条。 双击音轨名称,然后输入新名称“Organ”后回车确认。 把当前时间移动到开始处,插入另外一条音频轨,并导入maracas.wav文件后命名该音轨。导入maracas.wav后,你会发现这个事件条有一个斜的或者圆形的拐角而不是尖的拐角。这就说明这是一个包含有速度和音高信息的智能事件条。我们将会在下一个指南里着重讲述智能事件条的使用。 插入另一条音频轨,导入congas.wav(这也是一个智能事件条)后命名音轨。
 
2.5.3 移动以及循环事件条
在事件条区拖动事件条的时候,网格贴靠的设置决定了拖动的精度,如果把Snap to Grid(网格贴靠)设置为小节的话,就可以按照小节的精度拖动事件条。我们刚才已经添加了两个打击乐的事件条。所以可以把他们拖动到想要的地方。
现在我们把这两个事件条移动到第18小节去:
点击并拖动maracas事件条到18小节(网格贴靠需要设置成Measure(小节)) 出现Drag and Drop Options(拖放选项)对话框。该对话框里的选项定义了拖动的事件条如何影响存在的事件条。由于我们拖动的目标小节没有其他的事件条,所以我们只需要按照默认的设置就可以了。点击确定接受默认设置。该事件条现在就会出现在第18小节了。 下面是用同样的方法,把congas事件条移动到第18小节。
 
现在我们通过使用智能事件条特征对这两个打击乐事件条循环处理:
1.把光标移动到maracas事件条的末尾,直到光标形状变成
2.当光标改变后,点击事件条末端向右拖动,直到创建循环副本到第28小节末尾。
3.用同样的方法复制congas事件条到第28小节末尾。
2.5.4 对事件条进行滑动编辑
对两个吉他音轨独奏试听。我们要把它们合并成一个有自动淡入淡出效果的音轨,在做之前,需要把第二个吉他声部的开始部分隐藏,这样就不会影响淡入淡出的制作,所以我们会使用滑动编辑:
点击网格贴靠按钮关闭网格贴靠状态。网格贴靠设置既控制滑动编辑也控制拖动精度。 把光标移动到第二个Guitar事件条的前面。 当光标变成矩形的时候,点击并拖动事件条的开始处,延长到波形的开始处。

 
现在,事件条的开始处被隐藏了,但是数据并没有丢失,如果想要再看到它们,可以再次拖动到原来的位置即可。经过滑动编辑的数据仍然存在与工程中,只是看不到和听不到而已。
2.5.5 自动交叉淡化
我们现在合并这两条音轨并创建淡入淡出效果。
点击音轨视图工具栏网格贴靠按钮旁边的Enable/Disable Automatic Crossfades(启用/禁用自动交叉淡化)按钮启用自动交叉淡化。 点击Enable/Disable Automatic Crossfades(启用/禁用自动交叉淡化)按钮旁边的箭头,从菜单里选择Default Crossfade Curves(默认交叉淡化曲线)。 通过点击事件条区的空白区域确保没有选中任何事件条。 按住键盘上的Shift键不放把second Guitar事件条拖动到first Guitar上面。确保Drag and Drop(拖放选项)对话框里的Blend Old and New(新旧混合)选项被选择,点击确定。按住Shift拖动的目的在于使事件条只能垂直移动,不能水平移动,这样就不需要启用网格贴靠按钮来保证位置精度了。
 
这两个事件条出现在了同一轨上,并在重叠的部分出现了淡入淡出标记。first Guitar音轨淡出而second Guitar淡入。
2.5.6 合并音轨
当编辑完一些音轨以后,可能需要释放内存以及混合一轨或者两轨简化混音。也可以选择把效果和自动控制混合到一条新的音轨,这样可以极大的减少CPU的负载。
下面开始合并两条打击乐音轨:
通过点击事件条区的空白区域确保没有选中任何事件条。 选择要合并的音轨:Maracas和Congas。也可以通过独奏来代替选择。 点击网格贴靠按钮,启用之(网格贴靠设置仍然设置为Measure(小节))。 在时间标尺上选择18小节到28小节。 使用菜单Edit(编辑)-Bounce to Track(s)(合并至音轨)命令打开Bounce to Track(s)(混合至音轨)对话框。 在Destination(目标音轨)区选择<8> New Track(新音轨)。 在Source Category(数据源分类)区,选择Entire Mix(完全混音)。 在Channel Format(通道格式)区,由于原来的两条打击乐音轨都是立体声的,所以选择Stereo(立体声),使用这个方法可以保留它们的立体声质量。 在Source Bus(es)(源总线)区,确保被使用的声卡名称已经高亮显示。 在Mix Enables(启用混合)区,确保所有选项都选择了。选择Track Mute/Solo(音轨静音/独奏)选项后,要保证SONAR只可以合并未被静音的音轨。如果有独奏音轨的话,SONAR将会只合并独奏的音轨。 点击确定。
 
SONAR就会创建一条包含有刚才的打击乐音轨的新的立体声音轨。现在可以把之前的打击乐音轨存档,以便它们不会消耗内存空间。存档的方法是:在需要存档的音轨编号上点击鼠标右键从菜单里选择MSR-Archive(存档)即可。