网络游戏文化研究

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/07 07:08:24
网络游戏文化研究:一条光荣的荆棘路
作者:恨浪漫的游戏人类学发表时间:2008年10月11日
公司禁网,电脑贱卖,于是乎我就成为摩登原始人,博客更新也基本陷入停滞状态,访问量每日似乎不超过5次,与我开博时 “博客浏览量要在一月内过万”的雄心壮志似乎相差甚远。唉,所谓时移世易,世事似乎皆是如此。
关于这个博客,其实心里还有一些想法。例如想把内容做一下调整,除了一些原创外,将我平日搜集的一些关于网络游戏理论研究的文章也放进去。这些文章有台湾的,欧美的,中文的,英文的,一直存在硬盘里,也有好几M的容量,把他们分门别类放在博客里,也好让大家对这个行业及其相关研究有更深入的认识。
此外,对于网络游戏的文化研究,也一直在酝酿新的想法和选题。但是现在一来上网实在不方便,二来公司的工作虽然目前不忙,我却是个无法一心多用的笨人。所以心中虽有想法,却一直在脑海中盘旋而未实践。唉,真是可惜了那些灵感了。其实一直想写几篇文章,一来将原来的“研究”继续下去,二来若是题材与字数合适,被某杂志或报纸相中了,还能混点稿费花花^_^。
关于网络游戏的文化研究,其实我一直最关注的还是网络游戏与流行文化的关系。目前最想写的一篇文章就是“网络游戏与流行文化的关系”,题目想好了,内容一直在搭建之中,但何时有空完整的写下来,还不得而知。
对于非主流文化现象,我也是在数月之前就开始了收集资料的工作,题目也已经拟好,叫《解读非主流新文化运动,》曾经写了一个开头,但后来忙于来上海,也就一直没有继续下去,现在非主流现象已经不像过去那么热了,不知道这份冷饭还能否继续下去。
还有一个想法就是想写一下目前欧美、台湾、大陆三地关于网络游戏理论研究的现状评述,若在学校,这就属于“学术史回顾”一类的文章。其实我这方面的资料已经收集了不少,再经过一番研读和整理,还是可以写出一篇评述的。呵呵,个人认为这是一件很值得做的事情,但是不知道什么时候可以完成。
对于我来说,网络游戏的文化研究,是一直希望能够深入进行下去的课题。虽然当初也是无意之间闯入了这片领域,但现在它基本上已经成为我安身立命的所在了。从行业整体来说,虽然大家都知道目前行业需要一些理论的指导,需要进行一些基础研究工作,但还没有人知道应该从何种角度、何种领域来切入。而我在进入这个行业一年多以来,已渐渐的形成了一套自己的理论和方法,希望这条路是对的,也希望有更多的人能加入进来,一起开拓,为这个行业尽一份力。