Adobe Flash?Professional?CS5 * 使用库
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/13 09:35:05
使用库
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在另一个 Flash 文件中打开库
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调整库面板大小
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更改列宽
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在库面板中使用文件夹
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对库面板中的项目进行排序
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使用公用库
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库资源之间的冲突
Flash 文档中的库存储在 Flash 创作环境中创建或在文档中导入的媒体资源。 在 Flash 中可以直接创建矢量插图或文本;导入矢量插图、位图、视频和声音;创建元件。 元件 是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、影片剪辑或文本。 也可以使用 ActionScript 动态地将媒体内容添加至文档。
库还包含已添加到文档的所有组件。 组件在库中显示为编译剪辑。
在 Flash 中工作时,可以打开任意 Flash 文档的库,将该文件的库项目用于当前文档。
您可以在 Flash 应用程序中创建永久的库,只要启动 Flash 就可以使用这些库。 Flash 还提供几个含按钮、图形、影片剪辑和声音的范例库。
可以将库资源作为 SWF 文件导出到一个 URL,从而创建运行时共享库。 这样即可从 Flash 文档链接到这些库资源,而这些文档用运行时共享导入元件。
“库”面板(“窗口”>“库”)显示库中所有项目名称的滚动列表,允许您在工作时查看和组织这些元素。 “库”面板中项目名称旁边的图标指示项目的文件类型。
在另一个 Flash 文件中打开库
调整库面板大小
请执行下列操作之一:-
拖动面板的右下角。
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单击“宽状态”按钮,放大“库”面板以便显示所有列。
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单击“窄状态”按钮缩小“库”面板的宽度。
更改列宽
将指针放在列标题之间并拖动以调整大小。您不能更改列的顺序。
在库面板中使用文件夹
您可以在“库”面板中使用文件夹来组织项目。 当您创建一个新元件时,它会存储在选定的文件夹中。 如果没有选定文件夹,该元件就会存储在库的根目录下。
创建新文件夹
单击“库”面板底部的“新建文件夹”按钮 。
打开或关闭文件夹
双击文件夹,或选择文件夹再从“库”面板的“面板”菜单中选择“展开文件夹”或“折叠文件夹”。
打开或关闭所有文件夹
从“库”面板的“面板”菜单中选择“展开所有文件夹”或“折叠所有文件夹”。
在文件夹之间移动项目
将项目从一个文件夹拖动到另一个文件夹。
如果新位置中存在同名项目,Flash 会提示您用移动的项目替换它。
对库面板中的项目进行排序
“库”面板的各列列出了项目名称、项目类型、项目在文件中使用的次数、项目的链接状态和标识符(如果项目与共享库相关联或者被导出用于 ActionScript),以及上次修改项目的日期。
您可以在“库”面板中根据任何列按字母数字顺序对项目进行排序。 项目是在文件夹内排序的。
单击列标题可以根据该列进行排序。 单击列标题右侧的三角形按钮可以倒转排序顺序。使用公用库
您可以使用 Flash 附带的范例公用库向文档添加按钮或声音。 还可以创建自定义公用库,然后与创建的任何文档一起使用。
在文档中使用公用库中的项目
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选择“窗口”>“公用库”,然后从子菜单中选择一个库。
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将项目从公用库拖入当前文档的库。
为 SWF 应用程序创建公用库
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用一个库创建 Flash 文件,该库包含您想包括在公用库中的元件。
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将 Flash 文件放置在硬盘上的用户级库文件夹中。
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在 Windows® XP 中,路径为 C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\语言\Configuration\Libraries\。
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在 Windows® Vista® 中,路径为 C:\Users\用户名\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\语言\Configuration\Libraries\。
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在 Mac OS 中,路径为“硬盘/Users/用户名/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/语言/Configuration/Libraries/”。
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库资源之间的冲突
如果将一个库资源导入或复制到已经含有同名的不同资源的文档中,则可以选择是否用新项目替换现有项目。 此选项适用于所有用于导入或复制库资源的方法。
当您尝试在文档中放置与现有项目冲突的项目时,就会出现“解决库项目”对话框。 当您要从源文档中复制一个已在目标文档中存在的项目,并且这两个项目具有不同的修改日期时,就会出现冲突。 可通过组织文档库中文件夹内的资源来避免出现命名冲突。 如果将某个元件或组件粘贴到文档的舞台上,但现在已有该元件或组件的一个副本(其修改日期与所粘贴元件或组件的修改日期不同),则也会出现该对话框。
如果您选择不替换现有项目,Flash 将会尝试使用现有项目,而不使用正在粘贴的冲突项目。 例如,如果复制一个名为“元件 1”的元件,并且将该元件的副本粘贴到文档(其中已包含一个名为“元件 1”的元件)的舞台中,则 Flash 会创建现有“元件 1”的实例。
如果选择替换现有项目,则 Flash 会使用同名的新项目替换现有项目(及其所有实例)。 如果您取消导入或复制操作,就会对所有项目取消该操作(不仅仅是那些在目标文档中产生冲突的项目)。
只有相同的库项目类型才能互相替换。 即,不能用一个名为“Test”的位图替换一个名为“Test”的声音。 在这种情况下,新项目的名称后面会附加“Copy”字样,然后再添加到库中。
注: 使用这种方法替换库项目的操作是无法撤消的。在执行只有通过替换冲突的库项目才能得以解决的复杂粘贴操作之前,请保存 FLA 文件的一个备份。如果在将库资源导入或复制到文档中时出现“解决库冲突”对话框,请解决命名冲突。
解决库资源之间的命名冲突
在“解决库冲突”对话框中执行以下操作之一:-
若要保留目标文档中的现有资源,请单击“不要替换现有项目”。
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若要用同名的新项目替换现有资源及其实例,请单击“替换现有项目”。
使用文本布局框架 (TLF) 文本
使用导入的插图
声音
视频
元件、实例和库资源
随 Flash 安装的配置文件夹
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