虚拟世界里的自发行为以及管理方式(终)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/23 17:17:19
一些例子:
EVE中的泰坦,首先说明一下,EVE中的泰坦是游戏中最大的战舰,建造一艘需要耗费大量的财力物力。其价值按黑市游戏币对比人民币的比例相当于24万人民币。

去年EVE中最大的联盟建造了整个EVE宇宙里最大的也是唯一一艘泰坦。
-4000个玩家用8个月的时间齐心合力来建造它。
-总共耗时相当与1700个人年,可能是网络游戏有史以来最大的物品。
看看在建造这一艘船时对整个宇宙产生的影响。由于物资的耗费,所有原始材料的价格和战舰本身的制造费用都会有改变!全宇宙的的经济变动影响着每一个人,即使他们没有直接参与到冲突中去,这才叫真实。

PS:这艘战舰在制造完成后的三个月,在一次战争中被摧毁。
而我们看到了匿名玩家的互动如何产生强大的自发效应,更强大的自发效应是社会结构。

埃及人用25万人年制造大金子塔,而一个游戏中的玩家会花与它一样多的世界来建造自己的世界。我们称为社会资产。
如此庞大的社会文化中枢是任何游戏设计师都无法从无到有的创建出来,这就是自发的魅力。
并且,作为游戏的设计者,永远不要试图去组织玩家的自发行为,因为无法阻止,强行的阻止只能加快这个世界的灭亡。
自发行为机制,将把庞大的游戏带到一个更新的高度,形成一个更加复杂,更为真实的世界。
终于发完了,17173博客有问题,本来只发了一篇,结果出错丢掉了,害我5个小时才弄好,弄好后发了一下又说过大,没办法只能分开4份发了,什么破BLOG!真的是随便更新不能期待啊。现在排版也乱了,大家随便看看吧!