Samplitude使用系列教程4

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/05 03:05:26
SMPTE编移量:
SMPTE码偏移量是采用毫秒和SMPTE帧作为单位。
FX:通过调整该参数,可以保证时间长度比较长的音频、视频材料也能够精确实现同步。
编辑键盘快捷方式
这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件 – 参数 – 编辑键盘快捷方式)。用户可以在这个对话框中根据自己的习惯来编辑各个命令的快捷键,以便提高工作效率。在用户退出Samplitude软件时,这些快捷键的设置将被保存到Windows目录中的sam40.ini文件中。当用户以后再次开启Samplitude软件时,系统就会自动调用这个文件,便得这些快捷键定义起作用。
对话框中最重要的部分就是Samplitude软件命令的树状结构。用户可以根据自己的喜好为一个命令设定一个新的快捷键。要相进行设置工作,只要用鼠标左键从树关结构菜单中选择一个命令,然后在“新快捷方式”栏目中的字符输入区域内输入新的快捷键。例如Shift、Alt、Ctrl与其他任意键的组合键等,空格键和插入键作为快捷键。因为这些键的功能定义已经固定在Samplitude软件中了,不能够改变。
恢复缺省:
按下这个按钮,则系统将会将所有的快捷键设置怪不得成为Samplitude软件的缺省设置。
显示快捷方式列表:
按下这个按钮,则Samplitude软件将会打开另外一个窗口,里面将会显示出当前分配好的所有的快捷键。使用窗口中的复制(复制)按钮,可以将这个命令列表复制到Windows系统的粘贴板上,然后你可以将它粘贴到文本编辑器中,进行处理。
读取快捷键方式:
按下这个按钮,用户可以将以前保存的快捷键设置载入到当前的系统中。
保存快捷方式:
将当前的快捷设置保存到一个文件中,以便在将来需要的时候调用它,这种文件的扩展名为*.ssc。删除:删除当前选中的快捷键。
指定新的快捷方式:将该按钮左侧文本输入区域中的快捷键分配给指定的命令。
定义“撤消”选项
这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件 – 选项 – 撤消定义...)。用户可以在这个对话框中定义是否使用“编辑”下拉菜单中的“撤消”功能,以及对于VIP音频工作表和声音素材分别可用的撤消级数是多少。例如当你将撤消级数定义为10,那么10步以前的操作就无法被撤消了。
定义视频框高度
这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件- 选项- 视频高度)。允许用户载入AVI文件,这些AVI文件可以在播放或记录VIP工作表以及其他音频文件时进行播放。如果用户选择了在VIP工作表窗口中显示AVI文件,那么AVI文件播放画面的高度就需要在这里进行设定。
字体选项
这项命令位于文件菜单中的选项菜单中(文件 – 选项 – 字体选项...)。用户可以在这个对话框中设定字体、字体样式以及字体的大小。
时间显示字体
这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件 – 参数- 时间显示字体...)。用户可在这个对话框中指定用于时间显示的字体、字体样式以及字体的大小。
颜色设置
这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件 – 选项 – 颜色)。Samplitude软件允许用户在这里对各个窗口的颜色进行设置。如果你不喜欢目前所设定的颜色,那么就自己动手试着改变一下口味吧。
VIP工作表鼠标模式
这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件 – 参数- VIP鼠标模式)。该子菜单中还有八个子菜单,其意义如下:
通用鼠标模式:这是Samplitude软件中缺省的鼠标模式,从该软件的5.0版起开始使用这种模式。所有必须要使用的功能都可以通过鼠标左键来执行。通过按下鼠标右键可以调出相关的弹出式菜单。
区域模式:在这种模式下,鼠标只能够用来进行波形区域的选定。
音量/素材:在这种模式下,用户可以通鼠标械键来实现音频素材的移动,或是对音量变化曲线进行设置。
点画音量:在这各模式下,用户可以使用鼠标来画出声音的音量变化曲线。但是要注意,在使用这个功能之前,一定要使波形窗口左端的标有‘V''字的按钮处于激活状态(变成黄颜色),否则系统会弹出错误信息窗口。
点画声像:在这种模式下,用户可以使用鼠标来画出声音的声像变化曲线。但是要注意,在使用这个功能之前,一定要使波形窗口左端标有‘P’字的按钮处于激活状态(变成深颜色),否则声你将没有变化。
素材模式:在这种模式下,用户只能够使用鼠标左键来实现音频素材的移动。
曲线模式:在这种模式下,用户可以使用鼠标左键对原先设置好的音量和声像变化曲线进行调整。
使用4.0版的鼠标模式:使用过Samplitude软件4.0版本的用户可以通过这个功能来重温旧版本中的鼠标操作风格。
音频文件鼠标模式
这个命令位于文件菜单中的属性子菜单中(文件 – 选项 – 波形(HDP/RAP)鼠标模式)用户可以在这里选择有关波形(HD和RAM波形)的鼠标操作模式。共有三个选项可供选择。
区域模式:
在这种模式下,用户可以使用鼠标左键来划定波形范围和标记点,该模式是Samplitude软件中的缺省模式。
点画波形:
在这种模式下,用户可以使用鼠标左键来手工点画声音波形。这项功能对于修正声音波形中的小错误,去除小的声音波峰失真和喀哒声等非常有效。在进行操作时,请将波形放大到1:1或是更大的显示比例,以便于工作。
点画音量:
在这种模式下,用户可以使用鼠村左健来画声音的音量变化曲线,例如,你可以让音量按照你所指定的方式进行变化。在显示中,中间位置代表100%的音量,最大方表示音量为0%,而最顶端表示音量为200%。
数字信号处理器占有率显示
这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中的参数子菜单中(文件 – 参数 – 显示DSP工作状态)。用户可以在此设定是否在Samplitude软件窗口的左下角处显示数字信号处理器(DSP)的占用率。要注意,在声音的播放过程中,占用率的数值一定要小于100%。如果你所处理的这个音频素材所需要的处理能力比你的计算机所能够提供的多,那么可以这样做:减少调音台和素材编辑窗口的中所使用的数字信号处理器的数量。
减少工作表中音轨的数量。
在Samplitude软件的系统设置对话框中(键盘快捷键:y)将VIP工作表的缓冲区大小提高到16000或是32000个采样单位。当系统所要求的处理能力超过计算机的处理能力时(例如在播放音频数据时使用了快速傅立呈分析仪效果),Samplitude软件的状态显示条中会给用户提出改善方案。
设置预听时间
这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件 – 参数 – 设定预卷时间)。用户可以在此设定针对编辑点的预听时间。顺便担一句,编辑点的预听按钮在穿插/播放工具条中,而穿插/播放工具条则是在软件的窗口下拉菜单中开启/关闭。本参数决定了针对编辑点的预听长度。
抖动处理选项
这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件 – 参数 – 抖动选项)。
抖动处理是如何工作的
当一段声音波形被量化时,信号会被分成一个一个的“台阶”。这种现象会出现在模拟信号到数字信号转换(即模数转换,AD转换)的过程中,另外,在从高量化精度的声音信号向低量化精度的转换时,也会出现这种情况。一个8-bit的数字信赖有256个量化等级,这时的“台阶”数目过少,会造成从一个台阶到另一个台阶时,丢失过多的信息,并造成信号的失真。对于声音信号来讲,尤其是对于音量比较低的声音信号,由于每一节“台阶”所对应的音量变化比较大,声音的衰减会非常生硬。因此当音乐中某一声音片断的音量比较小时,上述失真现象会格外明显,很容易被人耳所察觉。
Samplitude软件中什么时候会用到抖动处理
当音频数据从32-bit的浮点数转化成16-bit的格式时,一定会用到抖动处理。以下就是需要用到抖动处理的各种情况:在16-bit的声卡上播放内部量化精度为32-bit的音频数据时。
在16-bit的声卡上播放包含有量化精度为24-bit音频素材的VIP工作表时
在16-bit的声卡上播放量化精度为24-bit的音频文件时。
将内部量精度为32-bit的音频数据或包含有量化精度为24-bit音频素材的VIP工作表实时地刻录为音乐CD时。使用“音轨缩混”功能将16-bit的声音文件和内部为32-bit的音频数据合并输出时?将量化精度为24-bit的音频文件转化为16-bit的音频文件时。
抖动处理参数:
不抖动,数学,舍入采样值:在这种模式下,当用户将32-bit内部精度的音频数据转化为16-bit线性格式时,Samplitude软件不进行抖动处理。虽然比其许多其他的计算机应用软件来说,这个选项已经是提高了不少,但
是我们还是可以在声音中听到一些微小的信号失真。
抖动时加入线性噪声:
在这种模式下,当用户将32-bit的音频数据转化为16-bit时,Samplitude软件会在其中加入“多余”的声音信号,以“填平”音量变化中过大的“台阶”。所加多余信号的强度可以在对话框下端的“抖动精度(0.01...16.)中进行设置。
抖动时加入三角波噪声:
在这种模式下,当用户将32-bit的音频数据转化为16-bit时,Samplitude软件会在其中加入“多余”的信号,并且这种信号是以三角波的形式被加入的。这种类型的抖动处理通常可以得到比较平滑的音量变化效果。多余信号不受声音信号的调制。所加多余信号的强度可以在对话框下端的抖动精度(0.01…16.)中进行设置。
抖动精度:
这个参数用来设定抖动处理中所加多余声音信号的强度。参数的单位是‘bit’,也就是说用户可以设置在16-bit的声音信号中,使用多少bit的多余声音强度来进行抖动处理。通常,这个值被设置为0.5到2之间。但是,最终决定这个参数值的标准还是你的耳朵。工作时你可以不断地加大这个参数的值,直到你认为再大时声音效果就不好了为止。如果你声音数据本来就听起来不错,那么可以使用0.5或是更小一些的值。出于实验的目的,你可以试着将参数值设置为8或是12,看看有什么结果。
内部解析度
这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件-参数-内部解析度)。这个选项大致可以分成以下两种状态:
1. 对于量化精度的情况,Samplitude软件将试图采用24-bit的格式与音频设备进行数据交换。如果音频设备不支持这样的高量化精度,则输出还将采用16-bit的形式。软件窗口下方状态条的右侧会显示出当前所采用的精度。
2.在高量化精度的情况下,所有的实时处理都是采用32-bit的浮点格式。这些高精度量化模式将使用在以下情况中:
- 音轨的混音处理
- 音频素材的淡化和交*淡化操作
- 音频素材的效果处理
- 音量和声像的调节
- 音量和声像的自动变化
- 混音中的实时效果处理
- DirectX插件程序
不论用户选择了什么样的量化精度,效果处理都是使用32-bit的浮点数格式。在使用了24- bit的音频数据时,一定要选择高的量化精度,以保证原先的高精度不会“退化”。另外,即使你所处理的是一些16-bit的音频数据,也会从使用高精度的设置中获益。根据你的计算机中CPU浮点运算能力大小的不同,在进行多轨音频处理时Samplitude软件会采取一些折中方案。但是CPU的占用率不会发生改变。对于那些浮点运算不佳的计算机,我们推荐你使用16-bit的量化精度。在处理过程中,24- bit的音频数据会自动被转换成16-bit。
素材选择模式
这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件-参数-素材模式)。这里共有四个选项供用户选择。
普通:L
普通模式
时间连接一轨:在这种模式下,用户可以选择一段音频数据,然后使用鼠标将选中区域和其后面的所有音频素材(该音轨中的)进行移动。当用户将一个音轨处理完毕,并且要在该音轨之前加入一段音频数据时,就可以使用这种方法。进行这种操作时,音轨中后面部分的数据不会受到破坏。
时间连接所有轨:在这种模式下,用户可以选择一段音频数据,然后使用鼠标将选中区域和其后面的所有音频素材(所有音轨中的)进行移动。当用户将一个音频工作表处理完毕,并且要在该音频工作表之前加入另一个单元频素材时,就可以使用这种方法,进行这种操作时,音频工作表中后面部分的数据不会受到破坏。
连接曲线至素材:在这种模式下,用户可以将音量和声像的自动变化曲线与音频素材建立链接关系。这样当用户移动音频素材时,这些音量和声像变化曲线也将跟着移动。这是一项极为有用的功能,因为我们对一个音频素材设置的音量和声像变化,当然要随着该音频素材的移动而移动。
退出
选择这个命令,将退出Samplitude软件。这时你要确认是否进行存盘工作,当然软件在退出时也要向用户询问,如果你不进行存盘,那么当退出Samplitude软件后,刚才所有的工作就将全部丢失了。
键盘快捷键:Alt+F4