FLASH 8软件制作旋转立方体的教程[宏根老人坊论坛]
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/03 06:00:02
制作的旋转立方体
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首先导入一个旋转立方体模型(说穿了这个制作是把一个没有图的正方体各个面换你喜欢的图,所以我们得先下载这个没有色彩的正方体,然后打开FLASH软件,把它导入到库)
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开始制作
(1)首先选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体背景,行为图形,确定。
(2)在立方体背景的编辑场景中,可以导入一张你喜欢的背景图片,
(3)选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体,行为影片剪辑,确定。
(4)将图层1改名为立方体。在立方体图层的第1帧,在文件菜单下选择导入,将SWF文件导入到编辑场景中,双击它进入元件编辑里,选中立方体图层的第1帧,选择修改下的分离,将场景中第1帧的元件打散。利用这方法分别把立方体图层的每一个关键帧打散。(打散或分离可用快捷键ctrl+B)
(5)插入图层2,改名为面1:选中立方体图层的第1帧,把立方体图层第1帧的图形复制到面1图层?帧的当前位置。方法是:选中立方体图层的第1帧,选择编辑菜单下的拷贝,回到面1图层的第1帧,选择编辑菜单下的粘贴到当前位置。这样就把立方体图层第1帧的图形,复制并粘贴到了面1图层第1帧的当前位置上了。(以上方法用右键更快捷)
(6)在面1图层的第2帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第2帧上,场景中刚才矩形所在的面(我们把它设置为面1的那个面)拷贝并粘贴到面1图层的第2帧的当前位置上。
(7)在面1图层的第3帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第3帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第3帧的当前位置上。
(8)在面1图层的第4帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第4帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第4帧的当前位置上。第5帧插入空帧(面1只有4帧)
(9)点黑立方体图层,插入图层3,改名为背景1。将库中的背景图形元件拖拽到编辑场景中,点位4帧,在第5帧插入空帧。然后用鼠标一帧帧地移动帧针,在编辑场景中,可以看到我们刚才做的面1的效果。
(10)点面1图层,插入图层4,改名为面2。由于第1帧上没有我们要选择的面2,那么我们就在面2图层的第2帧,插入空白关键帧。根据面1图层的相同制作方法,先在面2图层建立空白关键桢,然后,将立方体图层上场景中 面2的图形,复制并粘贴到面2图层的当前空白关键帧上,依次做完面2的所有帧内容。第10帧插入空帧(面2有8个帧)
(11)点面1图层,插入图层5,改名为背景2。在面2的第2帧上插入空白关键帧。将库中的背景图形元件拖拽到 编辑场景中,占位8帧,与面2等长。第10帧插入空帧。 然后用刚才用鼠标移动帧针的方法,看看我们刚才做的面2的效果。
做到这里,大家应该明白以下的做法了哦。大家特别需要注意的是:一定要在面的图层上先建空白关键桢,然后把立方体图层里相应的帧、相应的面,用编辑菜单下的粘贴到当前位置,粘贴到面图层相应的帧上。这里大家最好作一个面就测试一下,以免弄错,后面就不好改了。
回到场景,建2个层,
图层一放立方背景图元件,
图层二放立方体元件.OK,
现在可以测试影片导出存盘了!
如果要字加音乐那就再加图层!
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(12)同理作好所有的面,这里大家不要把立方体图层马上删掉,等我们最后在主场景测试完成没有错误了,再将立方体原形 图层删除。
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有些朋友问起做的时候会出现某个面被覆盖以及棱角不分明情况,在此在做一个补充说明:
你去隐藏你所做的所有层,只是一帧一帧地点着黑正方体层看,事实上它是不存在有任何一个面被覆盖,为什么你们会出现这样的情况呢 ,是因为你们没有咬文啄字地去读“场景中刚才矩形所在的面(我们把它设置为面1的那个面)”也就是说你们复制错了面。
打个比方说:第一个面的第一帧没什么难度,它就是一个正面的方形,直接复制直接粘贴就OK了,这时候面1层的灰条的直达18帧的,我们需要去在第2帧建空帧了,但在你把帧针放在第2帧而没有点下去的时候你会看到二个面了,那么哪个是叫刚才那个面呢?随便看一眼会说那个浅灰的是刚才那个,但你想想那个方形是转的,第2帧的时候它已经动了一个,那个深灰色的才叫刚才那个面了,应该去复制那个深灰色的,好了,这时候在第2帧建空帧了,会看到有3个面的,如果你就这样子复制会把3个面都复制了,这样就后面就会出面覆盖的情况了,所以必须去用鼠标点一下那个叫“刚才那个面”的面再复制,每贴一次都得隐藏正方体原形层来检查一下你是贴了一个面还是贴了整个正方体,其它的面也是一样原理,重要的是不可以复制错了面,,所以最好做了一个面以后把它隐藏再去做一下个面
至于“棱角不分明”的情况,你移动帧针看看,会发现面1(或者是哪个面吧)面是滚动的,忽大忽小,背景必须跟面去滚。
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很漂亮,就是好复杂,我只有欣赏了.谢谢老师佳作!
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(1)首先选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体背景,行为图形,确定。
(2)在立方体背景的编辑场景中,可以导入一张你喜欢的背景图片,
(3)选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体,行为影片剪辑,确定。
(4)将图层1改名为立方体。在立方体图层的第1帧,在文件菜单下选择导入,将SWF文件导入到编辑场景中,双击它进入元件编辑里,选中立方体图层的第1帧,选择修改下的分离,将场景中第1帧的元件打散。利用这方法分别把立方体图层的每一个关键帧打散。(打散或分离可用快捷键ctrl+B)
(5)插入图层2,改名为面1:选中立方体图层的第1帧,把立方体图层第1帧的图形复制到面1图层?帧的当前位置。方法是:选中立方体图层的第1帧,选择编辑菜单下的拷贝,回到面1图层的第1帧,选择编辑菜单下的粘贴到当前位置。这样就把立方体图层第1帧的图形,复制并粘贴到了面1图层第1帧的当前位置上了。(以上方法用右键更快捷)
(6)在面1图层的第2帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第2帧上,场景中刚才矩形所在的面(我们把它设置为面1的那个面)拷贝并粘贴到面1图层的第2帧的当前位置上。
(7)在面1图层的第3帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第3帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第3帧的当前位置上。
(8)在面1图层的第4帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第4帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第4帧的当前位置上。第5帧插入空帧(面1只有4帧)
(9)点黑立方体图层,插入图层3,改名为背景1。将库中的背景图形元件拖拽到编辑场景中,点位4帧,在第5帧插入空帧。然后用鼠标一帧帧地移动帧针,在编辑场景中,可以看到我们刚才做的面1的效果。
(10)点面1图层,插入图层4,改名为面2。由于第1帧上没有我们要选择的面2,那么我们就在面2图层的第2帧,插入空白关键帧。根据面1图层的相同制作方法,先在面2图层建立空白关键桢,然后,将立方体图层上场景中 面2的图形,复制并粘贴到面2图层的当前空白关键帧上,依次做完面2的所有帧内容。第10帧插入空帧(面2有8个帧)
(11)点面1图层,插入图层5,改名为背景2。在面2的第2帧上插入空白关键帧。将库中的背景图形元件拖拽到 编辑场景中,占位8帧,与面2等长。第10帧插入空帧。 然后用刚才用鼠标移动帧针的方法,看看我们刚才做的面2的效果。
做到这里,大家应该明白以下的做法了哦。大家特别需要注意的是:一定要在面的图层上先建空白关键桢,然后把立方体图层里相应的帧、相应的面,用编辑菜单下的粘贴到当前位置,粘贴到面图层相应的帧上。这里大家最好作一个面就测试一下,以免弄错,后面就不好改了。
回到场景,建2个层,
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