GDI .ini的完美漂亮配置

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/07/04 23:12:29

GDI++.ini的完美漂亮配置

GDI++的完美漂亮配置,我把每一个配置写得很清楚了

[GdiTray]
;0:off 1:on  自动打开渲染程序
AutoEnable=1
;0:none 1:old-style 2:new-style  0:禁用  1:老样式 2:新样式
CoolMenu=1
;0:off 1:on  0:禁用气球提示  1:启用气球提示
NotifyBalloon=1
[General]
Name=酷字完美
;配置名称
Icon=..\gditrayicon.icl,2
;图标选择
HookChildProcesses=1
;【应用到子进程】
;比如你用启动方法1启动了一个winrar,双击里面的一个文本文档,那么下一步被打开的“记事本”程序也会使用gdi++渲染。
;0:禁用;
;1:启用。
HintingMode=1
;【字体微调】
;对字体进行细微调整,以实现比较锐利、不模糊的效果。windows的cleartype就是用的这类技术,弊端是会使字体变形、笔画粘在一起。
;下面会有两种情况,
;情况一,当FontLoader=0(在下面)时:
;0:使用字体内部的微调,字体内部没有微调的话就和选1时的效果一样;
;1:不使用微调;
;2:用freetype对字体进行微调。
;(注:1.下面的选了4或5的时候,就算是某个没有内部微调的字体,在此项设定为0时也还是会被应用微调;2.有内部微调的英文字体在下面的 AntiAliasMode选择4或5时,推荐将此项设为0。)
;情况二,当FontLoader=1(在下面)时:
;0和2完全一样,其他同情况一。
AntiAliasMode=2
;【抗锯齿模式】
;-1:  禁用;
;0:  普通的灰阶渲染;
;1:   Light模式,由freetype的Reference来渲染;
;2、3:RGB/GBR24位色渲染,转为液晶优化(电浆显示器也能用),2和3的区别在于红绿蓝的排列不同;
;4、5:就是Light模式下的RGB/GBR24位色渲染,最近版本才加入的新功能,推荐使用!4和5的区别在于红绿蓝的排列不同。
MaxHeight=150
; 0-无限大
;【让freetype处理的最大的字体尺寸,单位是像素,0的话就是全尺寸。】
UseMapping=0
; 0:Disable 1:Enable
;【只有在FontLoader=0(在下面)时此项设置才有效。建议选0,选1会占用大量内存,也没看出有什么好处。】
FontLink=1
;【字体链接】
;当FontLoader=0(在下面)时:
;0:什么都不做;
;1:使用注册表里的字体链接设置;
;当FontLoader=1(在下面)时:
;会保持启用的状态,但是所有字体链接的处理会交由WIN32API完成。
;小贴士:字体链接:估计很多朋友都很熟悉了,windows里处理字体的一种技术。拿注册表里的默认设置举个例子,打开注册表的 “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink”会发现英文字体Tahoma里链接了一些字体,里面有一些是非英文字体, 结果就是系统在调用Tahoma时,遇到Tahoma里没有的字符时就会到被链接的字体里去找。

FontSubstitutes=2
;【字体替代】
;当FontLoader=0(在下面)时:
;0:什么都不做;
;1:使用该设置文件最下面的设置;
;2:该设置文件最下面的设置和注册表里的设置一起启用。
;当FontLoader=1(在下面)时:
;会保持启用的状态,但是所有字体替代的处理会交由WIN32API完成
WidthMode=0
;【字体排列】
;字宽设置。
;0:交还给gdi32.dll处理,有可能出现字体行距过小或者过大的不整齐的现象;
;1:使用由freetype计算出来的宽度来排列字体,虽然会更美观一些,但是某些程序下可能出现混乱。
FontLoader=0
;【字体的载入方法(注意是载入方法,不是渲染方法)】
;0:用freetype载入字体;
;1:用windows的绘图核心载入字体。
;很多freetype的设置需要此项选0才能生效。
BolderMode=0
;【粗体字的渲染方法】
;对象字体是没有单独粗体字文件的字体,有单独粗体字文件的字体(如微软雅黑)此项设置不会生效。
;0:使用gdi0440以后版本的渲染方式;
;1:使用gdi0424以前版本的渲染方式;
;2:使用gdi0347以前版本的渲染方式,也就是freetype本身的粗体渲染。
GammaMode=0
; -1 = disabled 0 = use "GammaValue" 1 = sRGB 2 = alternative
;【Gamma模式开关】
;-1:关闭;
;0:使用设置的Gamma值(GammaValue);
;1:使用sRGB的Gamma值;
;2:不明
GammaValue=1.8
;【Gamma值】
;只有上面GammaMode=0的时候此项设置才有效。设置的数值可以精确到小数点后面一位。
;注:windows的cleartype的Gamma值是1.4。

RenderWeight=1.4
;【字体轮廓】
;数字越大字体就越粗越黑(当字体为黑色时,其他颜色时表现出来的是颜色越深)。
;设置的数值可以精确到小数点后面两位。
Contrast=1.2
;【对比度】
;数字越大越锐利,数字越小越发虚。
;设置的数值可以精确到小数点后面一位。
TextTuning=0
TextTuningR=1
TextTuningG=1
TextTuningB=1
;0-12
;-1时无效(0也是有效的)。
;TextTuning是RGB三色全局设置,TextTuningR、TextTuningG、TextTuningB是单独设置RGB三色。
;数字越大越强调背景(类似文字边界被侵蚀的感觉),强调背景会有中字体锐利的感觉。
;适当降低对比度,提高TextTuning,可以使文字周围的颜色看起来”淡一点“(比如在某些设置下,明明是黑色的字体,看起来却像是”五彩“的)。
;再加上RenderWeight,把这三个设置的微妙平衡调节好的话,能得到不输给Mac的效果。
NormalWeight=4
; -32:+32
BoldWeight=-2.5
; -16:+16
;可以单独设置常规(NormalWeight)、粗体(BoldWeight)状态下的粗细。
;数字越大越粗,负数也有效,可以使字体更细。
ItalicSlant=0
; -16:+16
;可以设置字形为斜体时的倾斜加角。正数为右倾,负数为左倾。
;数字越大加角幅度越大。
;此项设置仅对没有单独斜体字形的字体有效。
LcdFilter=2
; 0:None 1:Default 2:Light 16:Legacy
;LcdFilter=2 【液晶显示器的优化配置】
;不同显示器效果也不一样,需要自己调试。
;只有freetype.dll是2.3.0以后的版本此项设置才生效。

Saturation=8
;字体的饱和度,默认为:8
;数字越大,字体就越黑且越锐利,数字越小则反之,
LoadOnDemand=0
CacheMaxFaces=16
CacheMaxSizes=16
CacheMaxBytes=5242880
;同样的设置在不同的机器上效果完全不同,所以没有什么“最合理的设置”。
;适当设置的话能减少内存占用(当然再怎么少也少不过不用gdi++),并提高gdi++引擎的稳定性。
;较低配置的机器请不要把LoadOnDemand设为1,有死机的危险。
[Individual]
;書式: フォント=Hinting,AAMode,NormalWeight,BoldWeight,ItalicSlant,Kerning
メイリオ=0
SH G30-AA=,,-16,-4
S2G らぶ=,,+32,+4
S2G らぶ W4x1=,,+12,+4
;格式如上,用逗号隔开,逗号间什么都不写的话就用上面设置好的数值。
[Exclude]
#Marlett
#MS Pゴシック
PMingLiU
;这里设置的字体不使用gdi++渲染。
;句首加#的行将被注释掉,不会起作用。

[ExcludeModule]
#fontview.exe
#gditray.exe
kartrider.exe
mplayerc.exe
KMPlayer.exe
;这里设置的程序不使用gdi++渲染。 句首加#的行将被注释掉,不会起作用。
[FontSubstitutes]
; 書式1: フォント=代替フォント
; 書式2: フォント,CHARSET=代替フォント,CHARSET
#Arial,0=Times New Roman,0
#MS 明朝=MS ゴシック
Fixedsys=宋体
;系统在调用“=”前面的字体时会忽视“=”前面的字体,而去直接调用“=”后面的字体。