最近pvz最有价值的一篇战术帖

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/07/04 22:34:28
关于bisu3:0ipxzerg夺冠,似乎所有人都只关注ipxzerg失败这一事实,而没有关注这场比赛本身所具备的战术意义。而我一直觉得双基地战术的逐渐强大是一个必然的结果,作为一个z user,我切身的感受着pvz双基地战术的越发成熟。而bisu的胜利,则给了这种思路以肯定和信心。因此我觉得,有必要有这样的一篇文章,去陈述下最近的pvz双基地的思路了。我不是p user,没有发言权。就在这时,我看到了八达水友写下的这篇文章。我的眼前一亮。是它,就是它了。

愿此文给迷茫于pvz的p user指出一个方向,一个思路吧。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



原创:pvz2矿科技流详解,可敌15级z(bisu 3:0 ipx的强大战术体系)

作者: saf8221   


回家时在jaystar网吧看到阿鬼(10级p)打13级z,站后面说了几句,运气好2连胜。回武汉碰到一朋友(11p),很怕z,和他说了下pvz要点,前几天他打15z 4胜1负。看来偶有成大师的潜力,hoho。

pvz是个互争节奏(主动权)的过程。最怕的是落入对方节奏。在此过程中,意识>操作和暴兵。最忌讳的就是一驮兵中间傻窜。

p正常双矿开,前期侦察就不多说了,祈祷一下人品吧,顶级职业也经常被阴。不过z的rush是双刃剑,被防住就可以GG了。

我对z发展路线的判断主要是看对手是2矿开局还是3矿开局。下面针对z各种路线详细说明p的应对方法和思路。

p放by后就放2气矿,速科技慢提一攻,我对1攻提速xx不感冒,过刚则易折,现在的z没人怕这招,防住后就可牵着p鼻子走。

by好了后放vs,z如果2矿开,p就放vc,如果3矿,p就放vr,同时补1-2bg,水晶是很多的。一攻在vt前后提。

1: 2矿飞龙,p 2-3海盗+bc防守,合白球,出1dark,海盗去打3矿房子,dark阻止z开3矿,然后1攻提速xx+1-2白球+海盗推出,再次扫z3矿,家里放vr,ob后面跟上。此时z的情况是:龙狗正面不敌,lurker在变或刚好,房子未提速,全力来救3矿。3矿是肯定救不下,就看能拼掉p多少主力。3矿打掉后p主力逃跑,汇合家里出的兵压到中间,2xx带probe开3矿,下面就是垃圾时间。z只够再暴一波lurker防守,3本科技很慢,3矿开不出。p只要始终强推3矿就行了。

2:2矿lurker,1海盗打门口房子后再打3矿房子,1dark阻止3矿,家里转ob,龙骑,慢出电兵。ob出来后,dark砍开路口或龙骑直接打开路口,兵力压到中间,2xx+1电兵掩护开3矿。此时z刚好暴出第2波兵,有三种变化:

      a:退守3矿,ws 攀3本。p可轻松开3矿,主力压到z 2,3矿间,3矿以2xx+1电兵+bc防守,家里出运输机空投闪电,dark,空投技巧是,1海盗开路调动自杀,运输机跟上,主矿先投一dark,吸引2矿兵力后,2矿投下闪电打主矿下来和2矿的drone。
空投打伤z经济后,z所有卵都在补农民,p可再用一个双线冲掉z3矿,(空投dark到主矿吸引2矿主力,同时主力冲3矿。)

      b:z暴一波lurker强压p主力回2矿,这是p最容易犯的错误,ob未出,看到z一波lurer就慌忙退守。此时p主力不可回守,而应该直奔z空虚的3矿,打掉z3矿。这个时间段可以详细分析下:lurker需要埋地才有攻击输出,以p兵力的机动性和硬度完全应该调动z这一波全部主力在中间周旋,而非让z封在路口渡过真空期。z3矿最多1,2个bc,甚至还没造好,p可轻松A下。z为救3矿,家里必然全力暴兵,3本科技必慢。即使p这一波兵打掉3矿后全死也值得,因为之后p的第2波兵出来的时间刚好是z3矿刚好,3本科技未成型的真空期。主动权尽在掌握。
如果p看到3矿处有3-4个bc,则不可强A,以这波主力调动z的兵力在中间周旋,然后配合家里出的兵吃掉z这波lurker或把他压回去,z3矿补4bc,还要补农民,兵力不足,必然ws攀3本,p第2波兵出来后可压到z2,3矿之间,家里轻松开3矿,同时停兵暴6+海盗,提空一攻,开始海盗+空投闪电dark,此时z资源全用在3本科技,提狗攻防,做bc,正好被p海盗+空投针对。

      c:z选择空投lurker+狗+蛇到p主矿,同时全力暴兵,自杀性的选择,p拉走农民,2-3bc+闪电xx可全歼z主力,然后侦察z3矿,阻止其开3矿后就是2矿打2矿的垃圾时间。

3:3矿飞龙,自杀性选择,p放vr后由于xx一攻慢了,可直接补1vs选择2矿宇宙天空流。海盗成型后直接投金甲打掉飞龙塔,z飞龙无法对抗宇宙天空,刺蛇科技攻防均无,无法对抗。

4:3矿lurker,p1海盗侦察,然后空投1-2金甲不断骚扰,尽力阻止z放飞龙塔。z无飞龙塔又有3个防守点,很难防守,经济必伤,p家里转龙骑,ob,闪电。龙骑成型后出门压z3矿,同时家里2xx+1probe开3矿。z此时全力暴刺蛇,自杀防空投,3本科技很慢,主动权尽在p手。

5:3矿速提攻防慢2本,对暴兵型的p是难题。p1海盗侦察,同时空投1-2金甲骚扰,尽力阻止z放飞龙塔。金甲到z家时z全部主力是3-4刺蛇,最多+1队狗,经济必伤,攻防对金甲等于白提,然后p暴兵压3矿,自己开3矿。

6:3矿暴刺蛇rush,看前期侦察了,侦察不到就祈祷,侦察到了疯狂补bc+xx拖时间,由于慢一攻,早vs,vr。只有出金甲,拖到金甲出来守住就转2矿宇宙天空流。

以上对2矿科技打法的一套方法做了说明,下面总结一些要点。
1:pvz,最重要的意识是把握z的兵力分布和科技动向以及心理。什么是意识?意识就是能提前预知对手下一步的行动,同时做好针对措施。比方说:当我海盗为空投开路,对方自杀看到海盗一定会死追,然后我运输机就可以安全通过。当我空投1dark到主矿,对手必然把主矿农民拉到2矿然后2矿主力拉上来打dark,此时空投闪电到2矿就可获得最大利益,而且危险最小。

2: p主力不可擅自行动,一定要精确把握庇亢捣虚的精髓,打蛇在七寸。举例:阿鬼在对战13z的时候,前期我教他多次摧毁z3,4矿,获得优势。但由于操作问题,自己主矿干了后才开出3矿,此时z已出牛,有一水晶矿,另2块带气的矿刚刚运作,p只一水晶矿,2矿快干,拼掉z一波牛后,全部主力是一队xx,4+白球。我立即跟他说,不要管z分矿,也不要开矿,直接上z主矿打掉z科技。结果z后援不及,p上坡的瞬间就打出gg.这种情况下p如果防守开4矿必然让z缓过气来,自己安乐死,如果去打分矿,也必然被z再暴一波兵吃掉主力,只有拼命打掉z科技才是出路。
p主力要行动,一定要有目的。目的无非几点:a:调动z主力,b:强冲。c:和z进行主力会战。d:开矿(p用主力开矿就离输不远了,对z一点压力没有)。每一个行动,每一个目的都要有后手。比方说:主力调动z主力时就该同时策划空投或偷袭,然后主力回撤,待z主力被空投吸引后再一波会合的强势主力推出,同时家里少量兵力开矿。

3:学会用少量兵力或科技调动对方主力,这其实是z后期必用的招数,空投蝎子+狗到p主矿,调动p主力回守后,一波牛狗蝎子冲掉p经济命脉。p同样可以空投少量dark,调动z主力回防,然后一波主力冲掉z空虚的矿点。

4:apm不用高,150的apm足可应付2线空投+主力压制+后方开矿。只需要有良好的节奏感和熟练。比方说:z3矿,p2矿,p操作是,海盗shift点z主矿,3矿,然后家里拉2xx A到自己3矿,拉一农民点到3矿处,然后2运输机分别u到z主矿,3矿农民处,然后操作主力运动,同时眼睛余光看小地图,运输机快到了就把主力点到自己3矿,农民开矿后就可以操作运输机。

5:看rep时关掉z视角,只看p视角,同时不断的问自己,z现在在做什么,他下一步要做什么,如果是我我要怎么对付,直到形成习惯,在实战中可下意识的做出应对。

没想到发完第2天bisu就完美的以这套战术体系3:0 ipx,准备抽时间继续完善。强顶bisu!!!神之领袖
 bisu 3:0 ipx 分析


神族新领袖诞生后,让我们冷静下来分析下bisu的胜因和3局的关键之处。

毫无疑问,新科小子bisu对ipx做了足够的研究,采取了极为针对的战术。而ipx在运气上和重视度上都远不如对战前神族领袖nal-ra的那个时候了。

第一局:log2, p11点,z7点。
    bisu2矿开,侦察的probe在ipx家里转了足够久,3矿攀科技的动向被看的一清二楚,于是放心的采取了预定的速科技不提一攻的打法,而反观ipx毫不在意被看到,并没把p的动向放在眼里,房子也不去p家里看一下,种下了小小的败因。p vs,vc针对 z 3矿攀科技,如我所说是有优势的,而ipx嚣张到把4基开到4矿处,更加增加了防守难度,明显是未察觉到p的vs,vc开局而以为是正常vc,vt路线。如果是3矿4基lurker,虽然稍微被动,但不会象后面那样手忙脚乱。p 海盗出门后 ipx放下了飞龙塔,显然意识到dark对4矿的威胁。但正面出了大失误,刺蛇没有卡住路口被dark溜进主矿砍掉飞龙塔,接着在dark的一刀一刀的威胁下又慌忙暴出了一波飞龙。我不知道ipx是否预定要出飞龙保4矿,宁愿相信他是慌忙中误出了飞龙。因为在当时的情况下,z出完飞龙必定没有能力在地面力量和p接下来的xx+白球+ob抗衡,而明智的选择应该是出一些自杀,把房子提速,然后爆一波狗保4矿。接下来的局势进入垃圾时间,对顶级p选手来说白球+xx+ob+龙骑的推出是理所当然的,出完飞龙的z+上少量lurker和狗无力对抗。打掉p3基地只是花絮。
   胜负关键,1.速vs+vc克制z4矿攀科技开局。
                  2.口水未守住路口。
                  3.ipx爆了一波飞龙。
  
第2局:Rtemple p 6,z 3

      p2矿开,z3矿开,bisu看到ipx正常攀2本后放心的继续采取速vs针对,并在vs后放下了vr,判断ipx会象上一盘一样攀lurker,以半宇宙天空针对之,如果ipx是攀lurker,必然被bisu直接投死。但ipx先放bd后在2本好时又放下了vs,采用了3矿飞龙,出乎意料。我一直认为3矿飞龙是非常极端而且危险的战术,近乎自杀。但对付2矿宇宙天空的初期牵制很成功。可以说歪打正着。(在此我收回3矿飞龙不敌2矿宇宙天空的说法)bisu 看到飞龙后开始变招,爆海盗,出2金甲后开始攀vc,vt补bg补充龙骑电兵。采取正面+寻机空投的打法。ipx转爆口水针对宇宙天空,开4矿。此时局面ipx主动。bisu 2甲虫数个龙骑推出开3矿,其实是比较危险的,如果ipx的口水带少量狗阵型良好的预先压制在p3矿处,p将非常难受,而意识无敌的ipx好象被多线征战磨灭了自己的风采,口水堆积在2矿最不好的地形处。之后是全局的转折点,3矿未好,bisu就用成型的龙骑电兵部队带2金甲6+海盗开始进攻3矿,而ipx的口水部队受狭隘地形影响被自己的基地和墙挡住,无奈的绕过墙去打3矿,损失惨重后挡住这波进攻同时打掉了3矿,然而bisu以精彩的正面进攻辅助了自己的运输机空投1dark到ipx主矿打掉ipx 的bs,成为局势的转折点。bisu果断的极限暴兵不开3矿再次推出,明显意识到了无法造狗只有口水的z是无法对抗自己的龙骑电兵金甲部队的,果然如其所料,ipx受地形所限,损失全部部队和3矿,打出gg.
    胜负关键:1。3矿飞龙牵制住了2矿宇宙天空
                   2。ipx口水未预先压制,完全失去意识bug风采
                   3。地形
                   4. 正面进攻掩护空投dark 砍掉bs
                   5. p把握时机极限爆兵进攻

第3局 blizX p 11, z 1
       同样是z3矿对p2矿,前期bisu probe对2矿的干扰只是小花絮。bisu吸取了上一盘的教训,采取vs vc路线,防止z3矿飞龙。而bug看来对上盘前期的主动有信心,依然采取了3矿飞龙的打法,并在飞龙出来后立即开了4矿。但实战证明3矿飞龙除了可以对抗2矿宇宙天空外是很脆弱的。面对成型的海盗部队+xx+dark冲击,飞龙房子四散奔逃仍无法辛免,xx部队冲击z3矿时lurker赶到埋下,bisu聪明的直接绕过lurker冲击主矿农民,ipx局势已经乱成一团,最后bisu空投到主矿的4个dark锦上添花,给bug最后一击。神族新领袖诞生!
     胜负关键:1. 速vs.vc 完克3矿飞龙
                    2. lurker的机动性和埋地才能攻击的特性无力对抗提速xx对地方开阔的3个矿位的冲击。

题外话:bisu今天这套战术基本上完美的实现了我昨天在pvz2矿速科技打法文章中提到的要点,而3:0世界第一zerg的结果也应证了这套战术在对抗zerg速科技打法是成功的。

从节奏上讲。

2矿p对2矿z 是优势,但有前期真空,z为抓真空可暴狗,暴口水,如果被防住,则p 2矿兵力优势反针对z科技和经济劣势。

2矿p对2矿科技z时,z有一波科技优势,利用科技开3矿,但如果被p速科技针对后,z就劣势,3矿不稳。胜负关键就看3矿。p要点就是压制z3矿的时候同时开3矿,保持经济优势,因为此时z无力动p3矿,否则自己3矿必倒。

2矿p对3矿z稍有劣势,但z科技慢后p有一波兵力和科技优势,胜负关键就看这一波兵力科技的运用,兵力压制的同时可轻松开矿。同时针对z种族弱点空投打z经济。

z3矿对p3矿后就是后期了,2气3矿的z对2气3矿p已经可以一拼。在z3本科技的真空p还有科技优势,良好运用海盗+空投+双线冲击是关键。

之后就是4矿牛狗对抗4矿p的时间。

为什么我认为3矿出飞龙是自杀?因为3矿的z防守点增加,而出飞龙耗费大量资源却在正面对抗中起不到多大作用,出完飞龙后爆出的少量lurker无力应对3个矿位的防守。聪明的z绕开lurker反复冲击3个点位,zerg经济将损失惨重。3矿开的z对2矿p本身有一波科技兵力劣势,出飞龙违反这一节奏,强行以攻为守,在节奏感良好的p的操作下,铁定gg.

bug今天主要输在
1。过分经济化,放p农民侦察,导致被bisu预定的速科技针对,开局就被克。p2矿速科技很容易被刺蛇rush. bug却未采用。
2. 3矿飞龙投机,过分自信。
3。意识欠佳,完全失去以往多线对抗的能力。很多失误是不应该犯的。   

zerg黑暗时代不远了,再次审视pvz后期打法


前几天详细介绍了p双基地速科技打法对抗zerg的战术流程。而bisu vs ipx的战局促使我再次深入思考海盗和隐形兵种在pvz中的巨大价值。

如上次所述,排除掉前期被暴狗暴刺蛇阴掉的可能性,p双矿速科技战术可以在优势下(最次也是均势下)把战局带入后期。

以后期z 4矿全科技对p4矿全科技为例。我认为p此时的兵力组成应该是:
8+提攻海盗(有分裂网)
2+arbiter(有传送,冰冻)
少量电兵金甲守矿
主力xx+电兵+白球,少量龙骑,1-2红球。

p后期的战术核心是成型提攻海盗和arbiter,这一科技组成在战场的每一个角落都能发挥巨大的作用。

1. 人口,只相当于一队xx,在后期做战中,p的200人口限制是相当头疼的问题,每个矿区的电兵金甲都要占据人口,在正面主要兵种消耗后,爆兵比z慢,电兵能量需要时间,后期pvz作战中最常见的场面是,正面zerg第一波兵消耗电兵能量,第二波兵拼掉p主力,第三波兵冲矿。而海盗和arbiter的互相掩护以及arbiter的隐性能力大大减小p的人口消减速度。

2. 制空,8+提攻海盗在后期对资源的消耗可以不计,成型快,而且一旦成型后对zerg的人口打击近乎永久性的,再加上分裂网后,就具备了无限扫荡房子,无限空投的能力。完全无视少量对空和自杀,而zerg的对策只有3种:
   a:爆刺蛇,少量刺蛇无法对抗海盗+分裂网,大量刺蛇在后期大规模作战中作用不大。尤其面对海盗+arbiter+xx电兵的组合,正面极难抗衡。
   b:吞噬+自杀争夺制空,地面牛狗刺蛇lurker。这是唯一可行的,吞噬者所需要的巨大资源暂且不计。对付少量吞噬,p可以电兵复制海盗,arbiter掩护,正面单挑吞噬+自杀,250能量的电兵可以2次复制。arbiter可以隐性+冰冻,海盗群杀,假海盗在前,真海盗和arbiter跟上,一队海盗+复制出的1队+arbiter vs 吞噬+自杀。无论怎么看,资源和操作的压力在zerg这边。
  c:海量防空保护房子,不说对在分裂网的压力下是否能起到作用,光是被动防守对正面战场毫无作用就已落入下风。

3。正面对抗:正面对抗中海盗+arbiter的作用远非多一队地面兵种可以比拟的。8+提攻海盗掩护arbiter和ob无视自杀,同时消灭房子。分裂网让片杀伤的lurker哑火,大幅度降低zerg攻击输出。arbiter的隐性能力极大的降低人口消减速度,同时还可以冰冻大象。同样的,操作的压力zerg远大于protoss。

4。空投:对付海量bc,lurker ws的zerg,海盗掩护下的arbiter可以给zerg后方带来巨大压力。当空投少量ht+dt已经起不到作用时,海盗掩护复制过的arbiter传送到zerg主矿或分矿高地的数队兵将给zerg的科技和经济以致命的打击,而arbiter冰冻路口的招数可以让高地下的zerg的海量兵力望路口而兴叹。

5。破ws。海量bc,lurker ws另无数protoss扼腕,有时明明zerg已经没有一兵一卒,但protoss的海量部队面对10+bc和防空+lurker却无丝毫办法。bc+防空+lurker ws的关键在于其片杀伤,射程和叠加伤害,导致xx+龙骑近身前就损失惨重,冲地堡阵时,每一个单位都面对zerg几乎全部的攻击输出。海盗的分裂网可以良好的解决这个问题。数个分裂即可封锁bc+防空+lurker,分裂网布在bc和bc之间,只要边缘盖住bc的小部分即可作用,待xx近身,站在分裂网影响不到的地方打bc,关键是散开阵型,面对散开阵型的xx,bc是非常脆弱的。一队多xx散开后,可轻松打下5-6个bc+1-2lurker。

如上所述,protoss完全可以在对zerg的后期大规模对抗中占据主动,“4矿8海盗2燕子+地面部队的形势一旦形成,zerg就不好打”,如果神族玩家具备这样的信心,zerg的黑暗时代就不远了。

可以预见的是,一旦这种战术流行,queen的减速破隐形和放间谍的科技能力也将重新被zerg重视起来,一改以前的zvp垃圾兵种的地位,期待全科技对抗的zvp经典战局的出现。