法术基础,进阶与平衡[4] (1月6日更新结束,属性基础扫盲,平衡深入探讨,farm心得) 艾泽拉斯国家地理学会论坛

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/07/02 17:50:06
平衡篇(下)兼基础知识扫盲
附件:


我数十次的测试结果是,即使在身边被变羊,羊依然主要在距离法师15-20码处活动,活动速度增加,方向随机,少数情况跑出35码,可以肯定,这对下副本会产生较大影响
NGA上之前法师区的平衡性讨论:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=351657
一.属性点平衡:
先来看我搜集到的各种公式吧(多数由玩家自己总结,部分出自暴雪蓝贴),在讨论之前先普及些基础知识,否则讨论起来离题万里多半是本贴的下场
1.近战攻击强度(AP)
战士: 角色等级 * 3 + 力量* 2 - 20
圣骑: 角色等级 * 3 + 力量 * 2 - 20
盗贼: 角色等级* 2 + 力量+ 敏捷- 20
猎人: 角色等级* 2 + 力量+ 敏捷- 20
萨满: 角色等级 *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不确定)
+角色等级* 3 (熊状态)
+角色等级* 2 +敏捷(猫状态)
法师: 力量- 10
牧师: 力量- 10
术士: 力量– 10
14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS)
2.远程攻击强度
猎人 = 角色等级 * 2 + 敏捷* 2 - 20
战士 = 角色等级 + 敏捷* 2 - 20
盗贼 = 角色等级 + 敏捷* 2 - 20
14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS)
这就能解释为什么盗贼弓箭暴击有时候能到600多,一个敏捷450盗贼远程攻击强度940,秒伤加成67.1,国民武器战场弩速度3.3,伤害85-128,秒伤32.3现在秒伤近100,3.3秒造成平均330,参参数 = (伤害上限-下限)/2 = 21.5
最大武器伤害 = 平均伤害 + 参数 + 1=330+21.5+1=352.5
暴击最大值超过700也可以理解,chromaggus掉的史诗弩http://www.thottbot.com/?i=44450速度3.4,伤害124-186,秒伤45.6,如果贼敏捷buff到500,远程攻击强度1140,秒伤加成81.4,这把弩现在秒伤127,3.4秒平均伤害432,理论最大伤害=432+31+1=463,暴击926
算这些想说明什么?贼被冰环定住的时候还可以射,可惜会合理用远程武器的贼很少。一把好弩也能给盗贼提供不错的远程伤害,敏捷这个属性在各个方面对盗贼都起很大作用
3.防御技能
每点+防御技能给予0.04%的格挡,躲闪,盾挡 (pve使用,pvp似乎有系数修正)
所以+25def各加1%
欧服poster在某篇帖子中还曾提及,防御技能:
1.增加对方攻击的miss率
2.增加己方躲闪,格挡,盾挡几率
3.减少被暴击的几率:
4.降低被撞毁的几率:
防御技能与怪物的暴击
如果60级的怪攻击60级的玩家,它有5%的几率暴击玩家,1点减0.04%,防御技能425意味着坦克不会被60级——攻击技能300的怪暴击,所以如果要免疫61,62,63级怪的暴击,坦克的防御技能分别需要达到430,435,440 ,不过据称美服帖子信息依然有1%的几率,结合法师既是攻击低级怪在等级豁免上依然有1%的几率失败这点看,就可以理解了
防御技能与撞毁:
等级比自己高3级的怪物有机会打出高伤害,等级差别越大撞毁几率越高。每点防御技能可以降低2%撞毁几率,然而有15%的最小撞毁率,是防御技能的增加也无法避免的。这很符合我萨满和盗贼越级打怪的经验,撞毁的增伤和划过的减免都是按等级差来计算的,也就是说,打高自己6级的怪你经常会被重创——防御技能差6X5=30,所以怪撞毁几率为60%,而命中的伤害里划过会占相当的比重,估计采用相同公式计算,影响你的DPS,如果是高两级的怪则要好得多,这和法师越级打怪命中下降类似,但有关平衡的问题是划过依然造成伤害,法师攻击3级以上的怪命中开始大幅下降,而抵抗造成0伤害,这就是我的盗贼可以轻松用高级怪练级而法师不可以的原因之一,盗贼可以从天赋及装备上轻易获得+命中,高敏可以躲过大量的撞毁,而相应的法师要困难得多则是另一个原因。注意:撞毁只有怪的攻击才能造成
4.力量:
增加近战攻击强度.
增加盾牌的格挡值,
公式:X = [(盾牌格挡值) + (力量/22)].
也可以参看我翻的战士数据指南http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=326085
对小德,增加各形态下德攻击强度
对盗贼猎人,力量增加他们的攻击强度
力量不影响暴击率和格挡率
5.敏捷
增加远程攻击强度
增加护甲
增加暴击率.
增加闪躲率
盗贼从敏捷上获得的躲闪加成要比其他职业多
增加猎人和盗贼的近战攻击强度
增加小德猫形态攻击强度
根据开发者蓝贴:
每2点增加1护甲
增加近战远程的暴击,增加量根据等级和职业有所不同,对多数60职业,20敏捷+1暴击,盗贼是29.猎人53点增加1%暴击(但这两职业还能从中获得攻击强度——DPS,而且其装备也提供更多的敏捷,反观法师的职业套装,对提高伤害力没有多少帮助,这就是法师要伤害装不要血魔的原因)
增加闪躲率:同样根据等级和职业,对多数60职业,20敏捷+1闪躲,60级盗贼14.5敏捷+1闪躲,猎人是26.5
6.体质:每点10生命
7.智力:
加快学习武器技能的速度(确认,我萨满每次洗点后重拾双手武器,喝不喝先知药剂练,速度差不少)
一点智力15魔力
增加法术暴击,对60法师而言59.5增加1%
关于其他职业的测试,目前有圣骑的
见《智力对于法暴的影响》http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=396445
8.精神
在战斗状态外影响回血回魔
一般情况下战斗中不会回血,巨魔天赋,特殊药物和buff可以不受限制
5秒回魔规则
对法牧而言,每两秒恢复13 + (精神/ 4) mana,其他职业公式去看进阶部分的回魔分析
精神和武器特效激发有关
9.护甲:
搬些战士数据指南
1) 抗性和护甲能减少你受到的伤害,然后才计算为你生命值的削减
+1 A敏捷 = +2 护甲等级(AC)
从护甲等级上获得的减伤上限为75%(法术伤害的部分免疫上限似乎也是75%)
2) 高护甲所带来的优势
特定值的护甲等级能减少固定比例的伤害,这是稳定而精确的(没有什么rp之类的问题),也相当于减少了对方的DPS:
DPS下降 = 你的护甲等级 / (你的护甲等级 + 他的等级 * 85 + 400)
3) 护甲的作用并非线性的,也就是说尽管更多的护甲总能减少对方的DPS,但加倍你的护甲并不意味着加倍减少对方的DPS,这就是护甲等级的效益递减,不过大多数人并不明白,即使递减越来越高,每一%的价值也越来越高
4) 生命值和护甲等级间的平衡:
为了减少你对手的DPS,增加体质(生命)能够快速地增加你护甲的作用,然而增加护甲缓慢地增加了你的生命的价值
平衡血和防才能获得最大收益,一般而言,一点体质约等同于20-25点护甲
5) 75%吸收公式
要知道多少护甲可以可以吸收同级怪75%的伤害,可以用
Armor = 1200 + 255 * lvl.,例如你60级,16500可以减少60级怪对你造成伤害的75%
10. 法术DPS
伤害 / (施法时间 + 再次施法间隔时间)
11. 暴击:
伤害:近战200%,法系150%(包括治疗)
暴击率:
法师[INT/59.5]%
物理系
贼 = [5 + AGI/29]%
猎 = [5 + AGI/53]%
战/萨 = [5 + AGI/20]%
其他 = [5 + AGI/20]%
不用我说了吧,近战暴击200%,基础暴击5%,法师60点智力才加1%,近战还可以通过提高武器熟练度增加暴击率:1点增加0.04%(PVE)
12. 命中和暴击
目前我也比较迷惑就不多提了,如果感兴趣的也可以看战士数据指南,不过有一点很清楚,目前加命中的装备,近战比法系要多得多,效果也要大得多,在取消命中加成上限后,命中装对近战双持如战士和盗贼有很大提高
单持miss率5%,双持24%,副手实际伤害减半
盗贼通过天赋可以可以把副手伤害提升到75%,战士可以将之从50%提到62.5%
加高命中后,两者的DPS还能有大量提升
而根据Eyonix的法术命中计算,我很怀疑法术命中装有没有加过超过4%的必要
因为在他的公式中,命中装加在基础命中上,60级对同级,法术命中96%
至于冰系,他的命中装加成似乎并不降低对方因为抗性减免而造成的抵抗——0.83+0.06
那后面的50%到底会不会被命中装减少?目前没有一个可信服的说法
0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89
0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445
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有了以上的这些基础知识,我们就可以来讨论属性点的平衡问题了
1.根据Tseric所说,智力对暴击的影响按等级和职业而不同,对比开发者对于敏捷的解释,我们可以相信这一点了,我有7级法牧小号各1,敏捷19,法师暴击4.43%,闪躲4.55%,牧师则是3.45%, 4.77%,10级小德敏捷也是19,暴击3.66%,闪躲3.74%
可见,不论基础暴击还是敏捷对暴击,闪躲的作用各职业各等级都是不同的,随着等级上升却发现自己暴击下降这是很正常的,对同级怪,比如你从9级升到10级,如果你升级后装备没有提升的话,相应的,你的属性不足以对10级怪造成你九级时相同的暴击率,在不同等级,敏捷提供的暴击率也是不同的,公式会是怎样呢?可以猜测,对60法师而言59.5智力增加1暴击,那么是不是智力增加暴击率=等级-0.5呢,这样在1级时,2点智力就能加1暴击,10级时则需要9.5智力了,对盗贼,也许是敏捷暴击率=等级/2-1,10级时4点敏捷增加1暴击?应该不会那么简单,仍需要大量数据支持
2.恰好,我手头有一位盗贼玩家给的数据
http://forums.worldofwar.net/showthread.php?t=328007
他通过改变装备的敏捷值记录了从37-42级时多数情况下的面板显示的暴击率,没有穿加暴击的装备,天赋影响不明,据其说加了5%(可是精准加的是命中),其他影响就是武器熟练导致的每级5X0.04%=0.2%,我把其中的明显输入错误修正了,由于42级时数据似乎有问题我没有采用,空格表示由于装备+敏捷最小值的原因他没法做测试
暴击率
敏捷     Lv 37     Lv38     Lv39     Lv40     Lv41
81 ->     7.48     ---     ---     ---     ---
82 ->     ---     7.26     ---     ---     ---
83 ->     7.55     ---     ---     ---     ---
84 ->     7.58     7.33     7.04     ---     ---
85 ->     7.61     7.36     ---     ---     ---
86 ->     7.65     7.39     7.11     ---     6.81
87 ->     7.68     7.42     7.14     ---     ---
88 ->     7.71     7.46     7.77     6.87     6.6
89 ->     7.75     7.49     7.2     6.9     ---
90 ->     7.78     7.52     7.23     ---     6.73
91 ->     7.81     7.55     7.26     6.96     6.69
92 ->     7.85     7.59     7.29     6.99     6.68
93 ->     7.88     7.62     7.32     7.02     6.75
94 ->     7.91     7.65     7.35     7.05     6.78
95 ->     7.94     7.68     7.39     7.08     6.81
96 ->     7.98     7.71     7.42     7.11     6.84
97 ->     8.01     7.75     7.45     7.14     6.87
98 ->     8.04     7.78     7.48     7.17     6.9
99 ->     8.08     7.81     7.51     7.2     6.93
100 ->     8.11     7.84     7.54     7.23     6.96
101 ->     8.14     7.87     7.57     7.26     6.99
102 ->     8.18     7.91     7.6     7.29     7.02
103 ->     8.21     7.94     7.63     7.32     7.05
104 ->     8.24     7.97     7.67     7.35     7.08
105 ->     8.28     8,     7.7     7.38     7.11
106 ->     8.31     8.03     7.73     7.41     7.14
107 ->     8.34     8.07     7.76     7.44     7.17
108 ->     8.37     8.1     7.79     7.47     7.2
109 ->     8.41     8.13     7.82     7.5     7.23
110 ->     8.44     8.16     7.85     7.53     7.26
111 ->     8.47     8.2     7.88     7.56     7.29
112 ->     8.51     8.23     7.91     7.59     7.32
113 ->     8.54     8.66     7.95     7.62     7.34
114 ->     8.57     8.29     7.98     7.65     7.37
115 ->     8.61     8.32     8.01     7.68     7.4
116 ->     8.64     8.36     8.04     7.71     7.43
117 ->     8.67     8.39     8.07     7.75     7.46
118 ->     8.71     8.42     8.1     7.78     7.49
119 ->     8.74     8.45     8.13     7.81     7.52
120 ->     8.77     8.48     8.16     7.84     7.55
121 ->     8.81     8.52     8.19     7.87     7.58
122 ->     8.84     8.55     8.23     7.9     7.61
123 ->     8.87     8.54     8.26     7.93     7.64
124 ->     8.9     8.61     8.29     7.96     7.67
125 ->     8.94     8.64     8.32     7.99     7.7
126 ->     8.97     8.68     8.35     8.02     7.73
127 ->     9     8.71     8.38     8.05     7.76
128 ->     9.04     8.74     8.41     8.08     7.79
129 ->     9.07     8.77     8.44     8.11     7.82
130 ->     9.1     8.81     8.47     8.14     7.85
131 ->     9.14     8.84     8.51     8.17     7.88
132 ->     9.17     8.87     8.54     8.2     7.91
133 ->     9.2     8.9     8.57     8.23     7.94
134 ->     9.24     8.93     8.6     8.26     7.97
135 ->     9.27     8.97     8.63     8.29     8
136 ->     9.3     9     8.66     8.32     8.03
137 ->     9.33     9.03     8.69     8.35     8.06
138 ->     9.37     9.06     8.72     8.38     8.08
139 ->     9.4     9.09     8.75     8.41     8.11
140 ->     9.43     9.13     8.79     8.44     8.14
141 ->     9.47     9.16     8.82     8.47     8.17
142 ->     9.5     9.19     8.85     8.5     8.2
143 ->     9.53     9.22     8.88     8.53     8.23
144 ->     9.57     9.25     8.91     8.56     8.26
145 ->     9.6     9.29     8.94     8.59     8.29
146 ->     9.63     9.32     8.97     8.62     8.32
147 ->     9.67     9.35     9     8.65     8.35
148 ->     9.7     9.38     9.63     8.68     8.38
149 ->     9.73     9.41     9.66     8.71     8.41
150 ->     9.76     9.85     9.7     8.74     8.44
151 ->     9.8     9.88     9.73     8.78     8.47
152 ->     10.03     9.91     9.76     8.81     8.5
153 ->     10.06     9.94     9.79     9.64     8.53
154 ->     10.1     9.98     9.82     9.67     8.56
155 ->     10.13     10.01     9.85     9.7     8.59
156 ->     10.16     10.04     9.88     9.73     9.58
157 ->     10.2     10.07     9.91     9.76     9.61
158 ->     10.23     10.1     9.94     9.79     9.64
159 ->     10.26     10.14     9.98     9.82     9.67
160 ->     ---     10.17     10.01     9.85     9.7
161 ->     10.33     ---     10.04     9.88     9.73
162 ->     ---     10.23     10.07     9.91     9.76
163 ->     ---     ---     ---     9.94     9.78
164 ->     ---     ---     10.13     9.97     9.81
165 ->     ---     ---     ---     ---     9.84
166 ->     ---     ---     ---     10.03     9.87
167 ->     ---     ---     ---     ---     ---
168 ->     ---     ---     ---     ---     9.93
169 ->     ---     ---     ---     ---     ---
170 ->     ---     ---     ---     ---     ---
取其数据最稳定与全面的那段:agi 100-150,用excel 来分析有以下结论
1) 从37级至41级,盗贼1点敏捷提高0.03%的暴击
2) 不同敏捷段,不同等级之间,每级降低的平均暴击率不同
37-38为0.2943%
38-39为0.3236%
39-40为0.3306%
40-41为0.2858%
可以认为每升一级暴击下降0.3%
3) 所以,要恢复到上个级别的暴击率,加10点敏捷就可以了,换句话说,就暴击这个角度,暴雪认为盗贼每升一级,如果能通过装备和升级属性点获得10点敏捷就可以保持相同的战力
实际数据例如:41级敏捷135的时候暴击为8%,37级时97点敏捷暴击8%,四级相差近40敏
3. 现在我们来看看相关的物品设计,用绿装的原因是绿装每个级别都有,增幅很稳定
比如说60级的敏捷绿装http://www.thottbot.com/?i=25411 +28-29敏
30级的敏捷绿装http://www.thottbot.com/?i=7702 +13-14敏
暴雪认为一件衣服每级应当提供1.5敏才能使盗贼的暴击跟上去
如果拿价值最低的手镯来说
56级敏捷绿装http://www.thottbot.com/?i=17928 +15敏
26级敏捷绿装http://www.thottbot.com/?i=11780 +6-7敏
所以手镯的mod就是0.28
这样你就能算出所有装备位置的价值,thottbot和allakazam上对装备价值的衡量采用近似的原理,当然具体算法比我现在的要复杂的多.
4. 这和平衡有什么关系呢?
一级10点,5级50点,一个奸商完全可以在交易所里收蓝装使自己的小号贼比同级别的贼高上50点敏捷,不考虑武器好坏及武器熟练度的因素,这个贼有着高出自己5级玩家的战斗力,为什么我30级的时候可以AOE修道院墓地?(见盗贼血色AOE)后期可以拿高六级的怪练级?我的贼用着当时最好的装备,最好的buff,部分辅助道具加上相应的配点,30多级每小时3万5的经验让相应级别所有职业汗颜。
越级打怪是近战的巨大优势,原因之一是命中,平衡篇上已经提到,原因二是几乎所有的属性buff对近战如贼者都有用处,敏捷提高闪躲和暴击,护甲,攻击强度,力量提高攻击强度,体质加血,精神提高非战斗状态恢复以及武器特效的触发(如果是巨魔的话更有用),智力加快升级后武器熟练度的增加,而武器熟练则关系到暴击命中,可以说,一个有着紫装武器,全套蓝装,加上所有 buff,善于磕药以及修工程的贼有着超越10级普通玩家的实力(垃圾装的贼40级每小时多少经验?)
至于战士,20敏捷1暴击,加闪躲,加护甲,力量加攻击强度,盾挡值(敏捷和力量不光增加近战的伤害,也提高他们的生存力),精神和智力作用不明显但和贼相似
如果是萨满或者圣骑,属性点的优势又要明显地多,萨满本身智力低,可以肯定绝不会是59.5加1暴击,精神和智力对这两个职业也有相当的作用
现在来看看法师,如果贼从37级开始已经遵循29点敏捷1点暴击的准则,那么可以相信,法师37级开始也需要59.5的智力增加1暴击
装备方面60级智力绿装http://www.thottbot.com/?i=25831 +29智力
30级智力绿装http://www.thottbot.com/?i=12278 +13-14智力
所以暴雪认为一件衣服每级应当提供0.52智力才能使法师跟上相应的级别
事实上呢?这是个笑话,就是每级法师通过装备的改善多加20的智力都没什么明显的效果
诚然,法师可以AOE,但在AOE被大幅削弱的今天,从属性点上提升法师没有多少意义,只能以操作和技术来提高效率,而AOE技术是用死亡次数或者说点卡换来的,你固然可以说法师可以AOE升级刷副本,可每个AOE上来的法师死亡的次数(尤其是pvp服)和付出的心血你知道吗?
以上说的是小号的情况,到了后期呢?当buff从力量一卷轴提升到力量四,当喝药从巨魔药水到flask,当风之幽雅升到顶级并有天赋支持……近战的实力,尤其在团队的buff下,通过属性点的提升完全超越了法系所获的的,至于武器方面后面再谈
对法师而言力量敏捷无用,智力要60点左右1暴击,精神要看5秒规则。体力最重要,所以法师只有智力加魔,体质加血对自己有较大帮助。当然不是每个贼都有钱烧级,可是后期都60级几个月了,花钱学工程,身上常备药水这都是pvp中的常识,少个瓶子丢了旗这种冤枉事我想大家都能理解。如果是大工会追求farm效率,buff上往往不惜血本,这个时候差距就很明显了——法师从属性点上收益甚少
二:装备平衡
先来看篇帖子,估计多数人看不懂也没兴趣(看下回帖和人气就知道了),这也是我一直没翻译它的原因,然而这篇东西却是北美论坛精华里的精华,
NGA首席土匪翻译的《BLZ的物品平衡》http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=345652&fpage=&toread=&page=1
摘列些重要的数据
1.物品种类
你可能已经注意到,有一些部位的物品的属性比另一些部位上的要好。比如说,一个头盔带来的提升比一个护腕要高。物品的StatValue不仅取决于它的ilvl,还和它所装备的部位有关。下面是给定ilvl下物品的ItemValue对于“真正的”ItemValue的比例因子:
SlotMod列表:
头部 – 100%
颈部 – 54%
肩膀 – 74%
背部– 54%
胸部 – 100%
手腕 – 54%
手部 – 74%
腰部 – 74%
腿部 – 100%
足部 – 74%
手指 – 54%
饰物 – 68%
盾 – 52%
副手物品 – 52%
武器方面,它们都是我初步计算的数据,不保证完全可靠:
单手武器 – 42%
双手武器 – 100%
2.量化值
力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230
攻击强度 = 115
远程攻击强度 = 92
命中 = 2200
重击 = 3200
护甲 = 22
防御 = 345 (1.7的时候 ,现在是230)
伤害盾= 720
躲闪 = 2500
招架 =3600
格挡 =1300
+格挡值 = 150
生命恢复 = 650
魔法恢复 = 550
法术重击 = 2600
法术命中 = 2500
所有法术伤害和效果 = 192
+治疗 = 100
+火伤害 = +冰伤害 = +暗影伤害 = +奥术伤害 = +自然伤害 = 159
+神圣伤害 = 210
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奥术抗性 = 暗影抗性 = 230
3. ItemValue的估算
下面是经过对WOW物品生成的规则进行了很多方程的尝试后得出的结论:
ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100   (X,Y代表属性的数值,^是指数)
在这个方程里你要注意到:
1)它很简单(我害怕那些复杂到搞笑的东西),但并非象所有属性相加那么简单。这意味着物品平衡并非要用一些乱七八糟极为复杂的东西,一些简单的数值就能描绘出这种平衡的方法。
2)每个属性在公式中的表现都是他本身的1.5次方。这样它不会增长得太快,但又可以更好地平衡超高的单独属性。举个例子,一件物品可以有+29力量或者+18/19 力量/耐力,这两种情况下物品的ItemValue大致上相等(数值足够相近到同等ilvl的程度)。
3)把这些属性的1.5次方加起来以后得出的值再化为它本身的2/3次方,这能使ItemValue不会螺旋型上升。经过这些改变之后,物品的ItemValue将基于ilvl线性上升
用上文上面的公式我们可以来分析一些装备:
希利索斯召唤的元素boss掉落很不错的boe蓝装,也是我AH奸商的目标。由于有着随机属性,拿来做分析很合适
1) 先算板的——我只比较攻击型的(striking)
Abyssal Plate Legplates of striking
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=20671
566护甲
15力量
15敏捷
15体质
1% 暴击
57级可以使用,物品等级62
力量       敏捷       体质       暴击       护甲
价值=[(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(1*3200)^1.5+(566*22)^1.5]^(2/3)/100
=(607924+101819+1389500) ^(2/3)/100
=164
2) 再算锁的
Abyssal Mail Legguards of striking
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=20668
320护甲
15力量
15敏捷
15体质
1% 暴击
价值为119
3) 皮的
Abyssal Leather Leggings of striking
152护甲
15力量
15敏捷
15体质
1% 暴击
价值为93
4) 最后是布的
Abyssal Cloth Pants of Sorcery
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=20674
77护甲
15智力
15体质
18 法伤
价值为(405283+203170+69722) ^(2/3)/100
=77
很明显,虽然是同级的装备,照理而言应当给予所有职业相同的增强,法系的要差地多
164——119——93——77
如果再仔细看下公式
18法伤X法伤因子192=3456
15敏捷X属性因子230=3450
可以说,在暴雪眼里,18法伤和15敏捷基本是等价的,然而就这条裤子而言,近战加三项属性1暴击,法师相当也是三属性,但我们的暴击去哪里了呢?更何况护甲77和566的差别
如果各位看官认为公式不可信,那么我们从属性角度来分析
附,减伤公式,假设全是60级角色使用
物理减伤 = (AC / (AC+ ((85 * LEVEL) + 400) )
1) 板:
566护甲+30:减伤9.78%
15力量:30攻击强度,盾挡加成0.68
15敏捷:0.75%暴击,0.75%闪躲,30护甲
15体质:150生命
1% 暴击
对战士和圣骑
综合:1.75%暴击,2.14DPS,减伤9.78%,0.75%闪躲,盾挡0.68,体力因为大家都有就不比较了
2) 锁:萨满
320护甲+30:减伤5.98%
15力量:30攻击强度,盾挡加成0.6
15敏捷:0.75%暴击,0.75%闪躲, 30护甲
1% 暴击
综合:1.75%暴击,2.14DPS,减伤5.98%,0.75%闪躲,盾挡0.68
对猎人
15力量:15近战攻击强度
15敏捷:0.28%暴击,0.56%闪躲,30远程攻击强度,30护甲
综合:1.28%暴击,2.14DPS近战或远战,减伤5.98%,0.56%闪躲
3) 皮的:盗贼
152护甲+30:减伤3.2%
15力量:15攻击强度
15敏捷: 0.52%暴击,1.04%闪躲,30攻击强度,30护甲
1% 暴击
综合:1.52%暴击,2.14DPS,减伤3.2%,1.04%闪躲
4) 布的:法师
77护甲:减伤1.38%
15智力:0.25%暴击,225法力
18 法伤:假设都升了天赋的情况下
冰箭DPS提升:18 X 0.814/2.5 = 5.86
火球DPS提升:18 X 1/3 = 6
综合:0.25%暴击,约6点DPS,减伤1.38%,225魔力
请告诉我暴雪,这是不是个拙劣的玩笑?
如果你还要辩驳,认为仅仅是这套装备存在问题,那你又错了,综观后期的高端装备,给予近战的优势要大得多,他们不仅获得了攻击方面的大幅提升,而且在生存力方面也获得比法师要大得多的收益.
1月5日补充:护甲记分如何作用也许计算有误,如果知道的请不吝赐教
减伤计算无误,本来比较的就是裸体人物只穿一条裤子的情况
公式来自北美战士置顶贴里的数据计算文章联结:http://evilempireguild.org/guides/
如果你是工会主坦克的话,这篇东西是必看的,翻译我就不做了,这段时间越俎代庖的事情干得太多
5500的护甲意味着你减少同级物理伤害50%,如果在5500护甲的基础上再加600如上面的那条裤子,那么减伤52.59%,裤子帮你提高了2.59%
AC是很重要的属性,不可能不在itemvalue中作比较,PVP不仅是近战v法系,战士的板甲对萨满,盗贼都有相当大的优势,是总体实力的提升,更何况,相应近战可以通过抗性按比例减少法系伤害,法系只有通过提高护甲降低物理伤害,四级冰甲加护甲560,灵风套666,法师护甲基本就在1300左右,如果在考虑物品平衡时不考虑近战的护甲优势就意味着无视抗性对法系的优势。
看了我的计算法师们也应该了解,AOE时护甲的重要性,1200护甲减伤17.9%,如果面对一群怪的攻击效果很明显,所以AOE时请喝+防药水或者使用保护卷轴,尽量开冰甲,这能大大提高你的存活率
关于权威的物品计算去看看thottbot上看看T1 T2的评分吧(或者allakhazam)
T2:
战:1784
骑:1747
猎:1515
萨:1408
贼:1198
德:1171
牧:1031
术:979
法:983
法师套装得分是最高的战士套装的56.3%
T1:
战:1596
骑:
猎:1351
萨:1322
贼:1083
德:1109
牧:966
术:971
法:958
法师套装得分是最高的战士套装的60.0%
T0 :D
战:1289
骑:
猎:1080
萨:1075
贼:871
德:882
牧:744
术:751
法:736(博学要多垃圾有多垃圾,我身上从没穿过一件)
法师套装得分是最高的战士套装的57.1%
可以看见,近战从装备上获得的提升不仅要比法师大的多,而且差距越来越大,感兴趣的还可以算算zul和AQ的套装,结果是一样的。当然,如果你认为最专业的thottbot都没有公信力的话,我又是对牛弹琴了
就武器方面:
1.为什么1.8改变了武器攻速对瞬发技能的计算?
奥金斧和98这两样平民武器完全改变了中期近战和法系的力量均衡
至于后期,在MC和黑翼陆续成为farm场所的时刻,近战的武器有着巨大快速的提升
2.由于1.8放低了荣誉系统的门槛(有更多玩家可以达到6级以上),更加剧了由于装备问题导致的不平衡,各大战场的奖励也很偏心,近战有着数样优秀装备可以提升,法师的改进余地就小得多,目前铁皮是个性价比很高的选择,但同样,萨满和小德也能受益菲浅
至于一个从食人魔到铁皮的法师获得的收益大还是一个从奥金到无坚的战士收益大,我想结论是很明显的。
3.近战的武器难以获得吗?
一次mc出10多件武器,几次mc才出一次短暂
认真打两周大战场就到崇拜,真的很难吗?
从效率而言,casual player也就是普通玩家提升装备的捷径就是打战场,不需要投入大量时间,可是有很好的装备可以期待,无坚不催的普及相当快,就我个人经验,一把2个多小时的大战场我的萨满能拿近20000的荣誉,3000的声望. 入服1月半,我杀人不过3000,目前7级——专杀猛人,大战场里从不组队,52级开始就在地图中央截杀偷袭后方的联盟,单挑做掉一个基本就是300的荣誉,60级高军衔联盟是我的主要目标,目前54级,60级法系被我秒掉的不知其数,同屋贼目前9级,杀人过万,奥山开了一周他就到了崇敬,这周再开两天估计就能拿紫匕首了,顺便说一句,欧服的战场从没有刷子一说,战歌打3小时,奥山打6小时都是常有的,我很喜欢farm,但串通farm荣誉和声望是我所极度鄙视的——他们剥夺了认真游戏的玩家在战场中获得乐趣的权利
对,忘了我要说的是:近战的突击2周就可以获得惊人的伤害提升,法系呢?
三:DPS比较
法师的DPS很糟糕是个事实,今天不和猎人盗贼术士板贼做比较,我们看看后期的元素萨满是怎样轻松超越法师的DPS的,原因是最近法师区有篇帖子讨论和萨满对轰,法师感觉似乎都很好,所以我来展示些令人丧气的东西。其实萨满分支多,奶妈多,装备不好找是使法师产生错觉的原因
美服某萨满装备如下:
Zandalar Augur‘s Hauberk
http://www.thottbot.com/?i=51705
胸 锁甲
416 护甲
+19 体质
+15 智力
+34法伤和治疗
法暴+1%
Malignant Footguards
http://www.thottbot.com/?i=52324
鞋 锁甲
315 护甲
+10 力量
+14 智力
+12 体质
+11 精神
+27法伤和治疗
Legplates of Ten Storms
http://www.thottbot.com/?i=40031
腿 锁甲
422 护甲
+18 智力
+20 精神
+16 体质
+10 火抗
+10 奥抗
+29法伤和治疗
法暴+1%
Helm of Latent Power
http://www.thottbot.com/?i=37467
头 锁甲
297 护甲
+14 智力
+12 精神
+12 体质
+14法伤和治疗
法暴+1%
Zandalar Augur‘s Bracers
http://www.thottbot.com/?i=51784
腕 锁甲
174 护甲
+12 体质
+11 智力
+13法伤和治疗
Primalist‘s Linked Waistguard
http://www.thottbot.com/?i=49708
腰 锁甲
275 护甲
+16 力量
+16 智力
+15 精神
+13 体质
+20法伤和治疗
Deep Earth Spaulders
Binds when picked up
肩 锁甲
399 护甲
+12 智力
+11 体质
+7 精神
+40自然伤
General‘s Mail Gauntlets
http://www.thottbot.com/?i=40176
手 锁甲
260 护甲
+17 体质
+15 智力
+11 力量
+21法伤和治疗
Band of Forced Concentration
http://www.thottbot.com/?i=44356
Unique
戒指
+12 智力
+9 体质
+21法伤和治疗
+1%法术命中
Mindtear Band
http://www.thottbot.com/?i=52222
戒指
+6 智力
+6 体质
+22法伤和治疗
法暴+1%
Choker of Enlightenment
http://www.thottbot.com/?i=26483
项链
+10 智力
+10 精神
+9 体质
+18法伤和治疗
Neltharion‘s Tear (耐法的,这个难度比较大)
http://www.thottbot.com/?i=51923
饰物
+44法伤和治疗
+2%法术命中
Lok‘amir il Romathis (耐法的,AQ有更牛的)
http://www.thottbot.com/?i=51948
主手锤47 - 127 Damage 速度 2.10
(41.4 dps)
+18 智力
+8 精神
+10 体质
+84法伤和治疗
Malistar‘s Defender
http://www.thottbot.com/?i=37705

2822护甲
52 盾挡值
+12 智力
+9 体质
5秒回魔9
Cloak of Consumption
http://www.thottbot.com/?i=51827
披风
52 护甲
+10 智力
+23法伤和治疗
+1%法术命中
附魔:
武器+30魔伤治疗
头+30智力
腿+26魔伤治疗
镯+9 体质
胸 +100魔力.
最终属性+466法伤,426治疗(主元素副恢复,法师考虑下怎么P死他)
生命3960,魔力6080
他用的还是均衡型的,没有采用最高伤害型
天赋可以看http://www.wowhead.com/talent/?hE0xqhoxZZE00VVz
没有用护符,除了披风全是锁甲,附魔还能再改善
这样一个元素萨满,闪电箭伤害装加成为
466*3/3.5 = 399.42(未升天赋的话3秒)
闪电箭平均伤害443,所以加成后平均伤害842
元素萨满闪电箭施法时间2秒,DPS421(不考虑暴击)
法术命中+4%(同级PK效果很好)
智力213,假设萨满也是59.5智力一暴击
法术暴击:
3.58(智力)+11(天赋)+4(装备)=18.58%
如果按照Fangtooth的算法法暴22.13%
闪电箭平射DPS421意味着什么?冰法冰箭平射要达到1050才能追上,即使能追上,冰法的暴击有多少呢?即使暴击也差不多,还有该死的二元(boss自然抗高的估计AQ比较多)
如果认为上面装备太难搞还有平民方法
Infernal Headcage w/Zandalar: 24 / 40 / 14 +29
Orb of the Darkmoon: 11 / 0 / 8 +22
Deep Earth Spaulders w/Zandalar: 11 / 12 / 7 +58
Crystalline Threaded Cape: 5 / 4 / 0 +20
Augur’s Hauberk: 19 / 15 / 0 +34
Augur’s Bracers: 12 / 11 / 0 +13
Blood Guard’s Mail Grips: 15 / 7 / 0 +19
Augur’s Belt: 10 / 21 / 0 +12
Legionnaire’s Mail Legguards w/Zandalar: 20 / 26 / 0 +38
Blood Guard’s Mail Walkers: 14 / 10 / 0 +14
Eye of Orgrimmar: 0 / 7 / 4 +18
Advisor’s Ring: 8 / 0 / 0 +14
Royal Seal of Eldre’Thalas: +23
Briarwood Reed: +29
Mindfang w/spellpower: 8 / 0 / 0 +60
盾随便
+总伤害 : 403
5件紫装,三件farm声望就有了,只有一件稍微需要MC一下
元素萨装备好些,比如搞三开(对,他们也有三开),爆发力一点都不弱,我看见的贴图最高伤害是战场4700闪电链,黑翼8700闪电箭
再举个例子,例如增强萨满,增强系天赋大招风暴打击有着相当强大的爆发力,可惜多数萨满没去开发它——0.5秒内三次普攻,每次都有20%的风怒机会,后面可以接伤害120%的震击,我用这招在52级时秒掉过联盟元帅圣骑,下面的图片就是rp爆发时的结果

美服有人说通过宏的改进可以瞬间攻击四次,我正在研究改进方案,今天看综合区萨满大吐口水,却不想想75mana的净化是不是破坏平衡.
希望大法们不要坐井观天,自我陶醉,论伤害,别的职业技术上还没怎么开发而已,或者装备和天赋还没跟上,以后如果出现火鸡DPS远超法师我是一点也不会奇怪的,法师是AOE职业而不是DPS职业,暴雪已经给了定位,所以认命吧
四.控制技:
又有人夸大变羊的效果,所以需要扫盲:
法师的控制技尤其是变羊正是前面所说的防御性技能之一,是职业平衡的重要一环。目前由于其不稳定性,和闪烁相同,破坏了职业间精致的平衡
变羊从开始至今的nerf
PVP中减少持续时间,15秒至顶
PVP增加破羊几率,每tick算一下人物奥抗,羊随时会变回来
收益递减,每中一次,持续时间减少
四次免疫
增加PVP饰物
小德完全无视法师的控制技
猎人宠物高抗,兽王大招免疫
曾经出现的bug:无敌羊,群羊raid boss
1.9法师新bug:羊活动范围增大——副本杀手
参见暴雪蓝帖http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&t=6540451&p=1&tmp=1#post6540451
贴图见上
PVP实际价值:战场中平均作用约6秒,附带敌高速恢复功能,PVP中所有职业都有针对变羊的相应技能
数据统计:前段时间有篇战场变羊时间统计贴,我找不着了
法师的爆发力尤其是三开法师来自先羊起手并拉开距离,否则会被各职业克得死死的(沉默,禁魔,冰箱,消失,致盲,根基,拦截,媚惑,恐惧…15秒后废人一个),而羊的不稳定及破解的多样性则让这种先手优势非常脆弱
相比而言其他职业的控制技:
恐惧:不会治疗对手,低量伤害的话不会打破,对小德有效,有的形式是aoe,有些是瞬发,有的无法dispell
缠绕:低量伤害的话不会打破,不会治疗对手,还能造成少许伤害
闷棍:瞬发,无法dispell, 无饰物可解,不会治疗对手,对小德有效
凿击/致盲:瞬发,无法dispell, 无饰物可解,不会治疗对手,对小德有效,不会减少作用时间
散射:瞬发,无法dispell, 无饰物可解,不会治疗对手,对小德有效,不会减少作用时间
死亡缠绕:瞬发,无法dispell, 无饰物可解,不会治疗对手,对小德有效,不会减少作用时间,造成伤害,治疗自己,不会由于伤害而中断
击晕:瞬发,无法dispell, 无饰物可解,不会治疗对手,对小德有效,不会减少作用时间,不会由于伤害而中断
陷阱:讨论够多了,不用我说了
五.特效平衡:
1.PROC
暴雪在1.9关于proc有两条改动
On-next-swing abilities will no longer cause multiple weapon procs on a single swing.
The proc ability of the Halberd of Smiting can no longer cause another proc.
为什么要做这种改动?暴雪似乎已经发现,近战通过proc可以发挥成倍的威力
什么,你不知道proc的作用?
武器(饰物,装备)特效有两种机制:
一种发生几率依据你的命中次数,例如盗贼的毒,是按百分比来算的,如果提升攻速的话,毒触发的几率也会变大,天赋能强化之,配合特殊装备目前已经有剧毒贼的崛起
一种发生几率依据系统内置的时间表,例如某武器的特效一分钟能出现一次
目前的问题是:通过天赋,装备,战斗方式的合理搭配,可以欺骗系统的时间表,尽早重置之以达到大量激发特效的目的,萨满的风暴打击其实与之类似,通过不同proc(例如风怒)的配合,可以连锁激发,产生可怕的伤害
在target宏转向奥弹一文里我提及了北美盗贼HAHA,他在PVE服,然而和他PK过的往往会去对方阵营建个号问他,因为他能在短时间内造成巨大的伤害,当然,主要来自proc,有了盗贼和萨满的经验和测试,目前我已经大致掌握了其中的技巧,可以说,这些技巧能完全拉开近战和法系的平衡,45级贼DPS可以过400,60级换上旋涡的话…所以还是那句话,法师现在还能混不是因为平衡,一个重要因素是近战还没怎么开发。当然,关于这个问题不要密我,我不会作答。一来这已经严重破坏了平衡,公布之后近战将变本加厉,二来1.9暴雪着手nerf,华丽地在2秒内proc 2000+伤害也许不再可能




2.广适性
暴雪的很多装备都有着特效,很可惜,近战比法系(布衣)有大得多的广适性,法师的装备升级一般是这样的:智力加3,精神加2,即使难得出个加成魔法盾的手套,也被bug折磨了数个补丁。近战通过对装备系统和天赋的理解,可以最大程度地利用这些特效,作出一些很难想象的事情,其中的乐趣无穷。我以前的盗贼AOE只是小试牛刀而以
举个例子,两个补丁前,十字附魔可以被加治疗效果加成,萨满出个特效加上个400多点血稀松平常
又如,为什么免伤锁甲被大幅nerf?因为有个萨满利用它的特性,顶了低级副本上百个怪AOE,DPS数万,还很嚣张地发了录象
为什么1.9中逐风者被nerf?某战骑组合利用这把神器,配合工程盾和魔伤药剂的加成,双人横扫BRD,连国王都是拉过来和其他精英一起AOE掉,后来版本改为横扫lbrs,他们再出个横扫厄运北的话我是一点都不会吃惊的
可以预见,随着暴雪对物品库的丰富,带特效的装备会越来越多,近战由于其装备的广适性收益将越来越大,诚然,有了不平衡可以改,可以nerf,但如果有了发现不做录象,保持低调呢?就会像猎人的诱捕一样,安稳地用上半年。
我不知道九城有没有看我的盗贼AOE,事实上是,文章之后的那个补丁就把badland的火焰附魔改成了bop,否则我的萨满也可以很爽快地玩玩AOE升级。
至于现在,随着玩家们对游戏认识的加深,配合天赋组织装备已经大幅加强了近战的多样性
就拿盗贼来说,出血贼,剧毒贼开始展露头角,对抗战士时看准时机使用闪避也成为一种战术(之前被无数贼鄙视),决定命运+夜幕5件起手120能量的贼也大量出现,如果拥有http://www.thottbot.com/?i=51987的话,这个贼10秒内能用的能量有多少?
120(起始)+100(茶——别和我说茶贵,不肯花钱玩什么贼)+60(饰物)+100(回复的能量)=380,这些能量可以产生多少种连技和伤害?如果还有潮汐护符(打晕3秒)和工程装备(如炸弹,火箭帽)并肯用致盲预备等技能呢?
由于控制技的削弱和双持的增强,加上贼中偶像ming起的作用(我很佩服她,要装备有装备,要理论有理论,要录象有录象),冲动战斗贼也越来越多,夜幕5件的话10秒内(15秒双倍恢复)还能多90点能量……
说了这么多想阐明什么?
由于法师天赋定型最早,目前从天赋上再去挖掘已经很难,装备的不平衡及缺乏辅助特效导致战术无法多样化,其他职业由于天赋和装备的改变与配合产生更多的可能,更多的强化,更多的乐趣,这是不公平的!现在法师录象一个模子里出来,就是变羊后3开,没有任何新意,难道除了AOE地点和方法的改进,我们真的已经穷途末路,无法再提高了吗?在法师补丁出现之前,在我看来是这么回事。
附几个变态录象——不久的将来,也许法师连AOE都排不上号了
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=9971
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=10382
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=10572
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=5178
http://www.warcraftmovies.com/cn/viewauthor.php?id=1610
再拜一下回帖里冰锥2500的gm,5级冰锥最高伤害365,加了天赋493,假设2500是暴击,平吹就是1250,所以加成伤害757,冰锥伤害加成系数0.136,意味着你需要5566的伤害装, 如果是黑翼小怪有三倍易伤加成,那是另一回事,冰箭都能打11k