QQ校友 - 动画专业工作的标准

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/10/03 03:39:13

动画专业工作的标准

柳国校 10-30 22:25分享 引子:经常看到动画专业同学很郁闷,很郁闷。老在QQ上问我达到工作能力的标准和以后的就业方向的问题,希望这篇日志可以解惑。(当然都是大三大四的同学啦,大一大二的还在充满希望和憧憬呢!呵呵。)
前注:我这里谈的不是2维的手画的动画,也不是flash动画,更不是GIF动画----没有可比性,前注说明下。。

进入主题:要达到什么标准?
1.要不你手绘好,可以画插画、原画。动画公司,游戏公司,广告公司,图书出版公司都需要的,
技术分工:没太多技术,人物和场景动物的比例结构透视画的准,色彩搭配漂亮。有手都可以画啦
下面配几副毕业找工作的作品标准(自己对照)




2.要不你能做的好3D角色。动画公司,游戏公司,广告公司也需要。
标准是:任何一张角色效果图或照片你都可以做出形神俱佳的三维模型和绘制符合质感的贴图。
技术分工:建模(造型能力)--分uv(体力活)--画贴图(色彩能力)--上材质
同上配图参考



3.要不你就能做的好3D场景。场景和角色不分家。
标准是:场景的建模要求比角色低,只需要大的比例结构准,因为建筑一般都是几何形体,所以抓形就简单些,但场景还有另外一个特殊要求,即是氛围!也就是你做妓院就要像个妓院,做皇宫就像像个皇宫,做个厨房就像个厨房。。。
技术分工:建模(造型能力)--分uv(简单)--画贴图(p图能力)--上材质 --打灯光--组合场景氛围
同上配图对照


4.有人说我美术功底不太好,抓形抓色都没啥感觉,那我建议你做动作,也就是动画师。调动作和美术无关,完全靠多观察,多感觉。
标准是:动作流畅自然,合理。重心平稳,不腾空,不插地。恰当表现出角色的性格和情绪。
技术分工:蒙皮绑定骨骼--调整动画(听说还有骨骼绑定师?哈哈,骨骼绑定和分uv是个体力活,一没技术二没艺术)
这个配视频动画了

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最后再说动画专业!如果做好上面的4种任意一个,找工作一定没问题。中国没有太多动画公司,但游戏公司也不少像老牌的智冠,天晴,金山,网龙,网易,盛大,完美啦,广告公司更是不少。。。。。。注意我说的是你需要拿作品去啊,空口说自己做的好你去找不到的不怨我啊。。。。

最最后闲扯下找工作难的问题。其实从我毕业那天找工作就难了,每年都听说找工作难,呵呵,但是还是很多人找的到工作,为啥呢?这就好比买彩票一样:1%和99%的中奖率都不重要,中奖率高不代表你能中奖,中奖率低不代表你中不了。这要看你的实力和人品。实力不是你说有就有的,这要看作品!
我记得我还没有正式毕业那年(毕业证学位证没有拿到手),我手上拿了2本作品集,A3的夹子夹着,一本是速写、素描、色彩稿;一本是电脑设计作品,因为简历上写了掌握PS,AI,3D,PR等软件,所以就放作品证明下。。。。跟我一起的同学只拿了几张简历。与他们比我自己的优势很明显啊,招聘人员也乐与和你聊天,相互了解。(毕竟又一个可以帮公司赚钱的好手下,谁不喜欢啊?)十投十中。有这些就足够了,你也会有底气的说就算1%的中奖率我也会中!

后注:------------------------------中国人最多,说会的也满多,有实力能拿的出好东西的却很少很少····