Adobe Flash?Professional?CS5 * 向实例、组或类型添加传统补间

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/07/01 13:10:18
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向实例、组或类型添加传统补间

若要补间实例、组和类型的属性中的更改,可以使用传统补间。Flash 可以补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜。另外,Flash 可以补间实例和类型的颜色、创建渐变的颜色切换或使实例淡入或淡出。

若要补间组或类型的颜色,请将它们变为元件。若要使文本块中的单个字符分别动起来,请将每个字符放在独立的文本块中。

如果应用传统补间,然后更改两个关键帧之间的帧数,或移动任一关键帧中的组或元件,Flash 会自动重新补间帧。

有关传统补间的视频教程,请访问 www.adobe.com/go/vid0125_cn。

有关传统补间的文本教程,请参阅“Flash 教程”页上的“创建时间轴动画”,网址为 www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_cn。

有关传统补间动画的范例,请参阅“Flash 范例”页,网址为 www.adobe.com/go/learn_fl_samples_cn。下列范例可用:

  • 动画投影:请下载并解压缩 Samples zip 文件,然后定位到 Graphics\AnimatedDropShadow 文件夹以访问范例。

  • 动画和渐变:请下载并解压缩 Samples zip 文件,然后定位到 Graphics\AnimationAndGradients 文件夹以访问范例。

创建传统补间

  1. 单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个空白关键帧。该帧将成为传统补间的第一帧。
  2. 若要向传统补间的第一个帧添加内容,请执行下列操作之一:
    • 用钢笔、椭圆、矩形、铅笔或刷子工具创建一个图形对象,然后把它转换为一个元件。

    • 在舞台中创建一个实例、组或文本块。

    • 将元件的实例从“库”面板中拖出。

    注: 若要创建补间,在图层中只能有一个项目。
  3. 创建第二个关键帧(即动画结束处),并且选择这个新的关键帧。
  4. 若要修改结束帧中的项目,请执行下列任意一项操作:
    • 将项目移动到新的位置。

    • 修改项目的大小、旋转或倾斜。

    • 修改项目的颜色(仅限实例或文本块)。若要补间除实例和文本块以外的元素的颜色,请使用补间形状。

  5. 若要创建传统补间,请执行下列操作之一:
    • 单击补间的帧范围中的任意帧,然后选择“插入”>“传统补间”。

    • 右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (Macintosh) 补间的帧范围中的任意帧,然后从上下文菜单中选择“创建传统补间”。

    如果在步骤 2 中创建了一个图形对象,Flash 会自动将该对象转换为一个元件并将其命名为 tween1

  6. 如果在步骤 4 中修改了项目大小,请在属性检查器的“补间”部分中选择“缩放”以补间选定项目的大小。
  7. 若要产生更逼真的动画效果,可对传统补间应用缓动。若要对传统补间应用缓动,请使用属性检查器的“补间”部分中的“缓动”字段为所创建的每个传统补间指定缓动值。使用“自定义缓入/缓出”对话框可以更精确地控制传统补间的速度。

    拖动“缓动”字段中的值或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:

    • 若要慢慢地开始传统补间,并朝着动画的结束方向加速补间,请输入一个介于 -1 和 -100 之间的负值。

    • 若要快速地开始传统补间,并朝着动画的结束方向减速补间,请输入一个介于 1 和 100 之间的正值。

    • 若要在补间的帧范围中产生更复杂的速度变化效果,请单击“缓动”字段旁边的“编辑”按钮以打开“自定义缓入/缓出”对话框。

      默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更为自然的加速或减速效果。

  8. 若要在补间期间旋转选定项目,请从属性检查器的“旋转”菜单中选择一个选项:
    • 若要防止旋转,请选择“无”(默认设置)。

    • 若要在需要最少动作的方向上将对象旋转一次,请选择“自动”。

    • 若要按指示旋转对象,然后输入一个指定旋转次数的数值,请选择“顺时针”(CW) 或“逆时针”(CCW)。

    注: 在第 8 步中的旋转和在第 4 步中应用到结束帧的任何旋转是相加在一起的。
  9. 如果要使用运动路径,请在属性检查器中选择“调整到路径”,将补间元素的基线调整到运动路径。
  10. 若要使图形元件实例的动画和主时间轴同步,请在属性检查器中选择“同步”选项。 注: “修改”>“时间轴”>“同步元件”和“同步”选项都会重新计算补间的帧数,从而匹配时间轴上分配给它的帧数。如果元件中动画序列的帧数不是文档中图形实例占用的帧数的偶数倍,请使用“同步”选项。
  11. 如果要使用运动路径,请选择“对齐”以通过补间元素的注册点将补间元素附加到运动路径。
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关于补间动画

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