评“对话丁磊:《巫妖王之怒》后的操心事”

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/28 10:42:43

评“对话丁磊:《巫妖王之怒》后的操心事”

(2010-09-06 17:53:17)转载 标签:

杂谈

文化乱象严重影响中国社会的健康发展(之二)

(编者按:近些年来,在传统文化市场上,低俗、庸俗和媚俗的渣滓垃圾越来越多,导致假恶丑的不良社会风气日趋严重,极不利于中华文明的发扬与和谐社会的构建。同时,在网络上更是问题成堆——暴力血腥、色情赌博的游戏长期泛滥,谩骂侮辱、造谣诽谤的帖子比比皆是。其结果,这种网络文化乱象对广大青少年网民造成十分有害的影响,其中相当一部分因而走上逃课、辍学、堕落、甚至犯罪的不归路,给千千万万的家庭带来极大的痛苦。

可喜的是,最近中央领导作出反三俗”、提倡大力发展体现社会主义核心价值观文化的指示,有关部门也颁布了加强对游戏管理的文件。这是社会进步的必然趋势,是亿万民众的迫切需要。但是,某些游戏运营商却只是担心这样一来会对其公司盈利产生负面影响。我们希望,游戏商和运营商们在考虑自己事业的同时,更应该把社会的整体利益放在首位。

下面是某记者对网易老板丁磊的采访,反映出他对反“三俗”的矛盾心理。在他们的对话中,我们添加了蓝色括弧里的文字,仅供大家参考。)

        对话丁磊:《巫妖王之怒》后的操心事(节选)
                   2010-09-06    稿源: 人民网-游戏频道

    8月31日下午16时,网易《巫妖王之怒》正式开服。为了这个时刻,丁磊与网易已折腾了近50周。近日,丁磊面对媒体吐露心声,似乎,丁磊的操心事远没有终点。

  丁磊坦言自己更多的工作是思考如何寻找一个有效手段来验证网易内部的各种实施方法。听起来,这个验证手段更像是一个数学公式。“我们全部是数学模式,没有数学模式不要跟我谈。”丁磊透露,他正亲临一线操作这个事情。

  丁磊数学模式化的思维在占网易营收90%的网络游戏业务中充分展开。

  为了调研最终端的游戏数据以及用户反馈,丁磊曾从哈尔滨开始,途径吉林、大连、济南、江苏、浙江一直跑到三亚,共历时20天,每晚跑10个网吧。而正是这种"从鸡头到鸡脚"的旅程让丁磊对游戏有了更为自信的认识。

  在产品方面,丁磊更关注对网游“流失率”的数据统计。“如果一款游戏刚加入进来时流失率有30%,我更希望它能降低到10%。(注:即希望更多的人投入到PK游戏中去,在打打杀杀里寻求刺激性的快感,在虚拟的暴力世界中远离现实人生。)”而在找到原因并去修复的话,通常会花到三、四个礼拜的时间。

  丁磊称,“在分析流失率时,玩家在哪个地图方位下线?什么时候下线?多久才会再来?这些都在统计范围之内。有了这些数据之后,就会去看这个地方到底出现什么问题,这就是非常科学的推理方法。”

  《巫妖王之怒》落地后,原有的一些任务并未有过多删减,出于政策应对(注:为什么不太愿意认真落实有关文件,给孩子们一些更健康的游戏?),网易选择在画面上进行小股“修饰”。而网易的自主研发产品《大唐无双》在宣传上依然走强化PK文化(注:所谓“强化PK”就是增加游戏的暴力度,利用不成熟青少年的好胜心来吸引他们沉迷其中。)的路线。

  丁磊认为,从主管单位或从国家价值观来讲,反对的PK是“强制性PK”,是说“我不管你愿不愿意,上去就砍你两刀,把自己的快乐建立在伤害别人的基础上,引发出一系列江湖恩怨”,而合理的PK是指在两个人互相认同的前提下,竞技、切磋。

  在丁磊看来,PK是人类天性(注:人类是有求胜、上进的本性,其关键在于是靠科技知识、努力学习、不断实践来取得,而不是在虚拟的暴力血腥游戏中去PK,特别是不能这样误导真正成长中的孩子。),这也是奥运会中拳击、摔跤项目的魅力所在,在网络中恰当地进行竞技引导,无可厚非。而在网游各个细分市场,强PK类游戏消费能力(注:越是刀光剑影对青少年的吸引力越强,其危害也就越大。)的也最大。

  在政策方面,丁磊建议政府部门不要总是提出一些反对三俗、假恶丑(注:为什么怕反对三俗、假恶丑?担心自己的游戏事业受阻吗?“三俗”和假恶丑的有害文化严重降低民族的整体素质,已经对社会的进步造成不良影响,必须坚决反对!)的口号,并希望政府部门能够更多的去引导、鼓励、多提倡,推动有成果的企业走向世界。 

  近年来,网易一改"固步自封"的研发态度,开始与诸如暴雪之类的全球顶级企业展开合作。而最近有关网易、文化中国抢购MSN中国50%股权的消息又是一波未平,一波又起。丁磊此次明确表示,网易还没有退出与MSN中国的系列洽谈。 

  对于一个游戏收入占其整体营收近9成的公司(注:对青少年有强大诱惑的暴力游戏就是网易的摇钱树,同时是造成无数家庭痛苦的重要因素。),很多人都想问问丁磊,网易在其心中到底是什么?丁磊回答称,网易是一家提供"交互性的产品"的公司。产品包括"游戏以及未来的互动社区"。此外,搜索也是坚持一定要做的。

  据艾瑞统计,2010年Q1,网易有道在国内搜索市场营收份额不到0.9%,搜索请求量份额不到0.4%(注:这是为什么呢?),均排在百度、谷歌、搜狗、搜搜、Bing等之后。