fiash视频教程:共:30个

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/07/02 17:55:23
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先看完成效果。
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新建一个空白的Flash文档,把背景设置为黑色。

在场景中把图层1改为窗框,
然后在这一层中绘制一个矩形边框。

因为这里要把窗填充成一个木制颜色的窗,
所以要先导入一张木纹图片。
选择文件——导入——导入到库,
导入一张事先准备好的图片。

导入后按Shift+F9打开混色器,
把填充的类型选择为“位图”,
然后在选择刚才导入的图片填充。

新建一个图层为“窗”,
把这个图层放到“窗框”下面。
然后在这一层中绘制如图的窗。
用刚才的方法把它填充成木色。

中间的玻璃用透明度为30%的灰色填充。

窗画好了,下面开始来画窗帘了。
按Ctrl+F8新建一个名为“窗帘”的影片剪辑。

在影片剪辑中绘制如图的窗帘布
(当然,你也可以按照你自己的意思来画),
填充色我选择了透明度为30%的白色。

在图层1第50帧插入关键帧,
在这一帧中用选择工具把窗帘布的形状改变下,
如图。

改好形状后,
在第1帧右击选择复制帧复制第1帧,
然后在100帧右击粘贴帧。
(这是为了使窗帘布来回飘动)最后,
分别在第1帧和第50帧插入形状补间动画。

注:形状补间动画有时并不能按着自己想的那样来,
就像我这个窗帘吧,刚开始时它也老不按的的想法来,
而且加了标识记号也没用,怎么办呢,
还是有办法解决的:首先,
在第50帧插入帧后别急着改变它的形状,
先在第1帧插入形状补间动画,
然后再点第50帧,
这里别一下改太大的变化,
就一点一点改,
改一点就点下前面的帧看下变化的过程是否看,
不好看就按Ctrl+Z撒消,重新再改。
只要你要耐心,慢慢一点一点弄,
最后一点能弄出一个飘得很好看的窗帘的。 ^_^
新建一个图层2,给窗帘绘制多一个叠影,
方法和前面绘制窗帘是一样的,我就不多说了。

新建一个名为“窗帘1”的影片剪辑,
按Ctrl+L打开库,
把刚才做好的窗帘动画拖到场景中,
然后在第29帧插入帧。


新建一个图层2,
再拖入一个“窗帘”的影片剪辑,
然后选择修改——变形——水平翻转把它换下方向,
同样在第29帧插入帧。

新建一个图层3,
这次插入两个“窗帘”的影片剪辑,
同样把其中一个的方向改变下,
下用变形工具调整下这两个图形的大小。
只要让它看起来有层次感就行了。
最后在第30帧插入帧。

再新建一个图层4,
在图层4第30帧插入关键帧。
这次不拖元件了,点下图层1,
然后把图层1场景中的元件按Ctrl+C复制,
再点下图层4第 30帧按Ctrl+Shift+V把它粘贴到原来的位置,
同样的,再点下图层2,
把图层2的图形也复制过来粘贴到原来的位置。
最后,按F9打开动作面板,输入stop();

最后,分别点下图层1和图层2中的元件,按Ctrl+B打散。
有些人一定会奇怪为什么要这样做,
其实我这么做的目的只是为了等下窗帘飘动的时候有层次感,
不会同时飘起来,至于把两个元件放在不同的层,
只是为了打散后颜色不会变。
下面返回到场景中,
新建一个图层为“窗帘”,
打开库,把刚做好的“窗帘1”元件拖放到场景中,
拖两个,一个用水平翻转改变下方向,
分别把这两个元件摆放好。
如图。(可以适当的用变形工具再调整下)

这窗做得差不多了,不过背景不好看,咱给它换下背景吧。
新建一个图层为背景,(把它放到窗图层下面)
然后画一个和场景一样大小的填充的矩形,
然后把填充色设置为无,
再画一个小矩形(这个矩形是无填充色的),
把它的大小设置和窗一样大,画好后,
在场景外点下,取消选择,
然后再双击场景中的小矩形,把它选起来后删掉,
这样,背景矩形就画好了,
(我这里又导入了一张图片来填充,方法跟前面画窗时填充一样的。)

画好背景后,感觉是不是好多了,可是再看下场景中,
发现窗帘上面多出的地方实在不好看,怎么办?
用选择工具在背景层里选出窗上边的图形,
然后复制,再新建一个“背景上”的图层,
在这一层中把它粘贴到原来的位置,这样就行了。

新建一个图层“窗上”,绘制一个矩形条,
把它填充为和窗一样的颜色,再把它放置在窗上面,
然后再用线条工具在它下面画一条灰色的线条,
以增加它的层次感。

到此,窗和窗帘已经全部完工了,
下面就是要给窗后面加点东东,使它看起来更好看点。
在最下面新建一个“背景图”的图层,
在这个图层中导入一张事先准备好的图片做背景,
(导入图片后用变形工具调整下大小)。

本来到这里就已经差不多了,不过因为我比较无聊,
所以决定再加点小动画进去。^0^
新建一个名为“1”的影片剪辑,
选择文件——导入——导入到舞台,
导入一张事先准备好的蝴蝶。
导入蝴蝶后,在第5帧和第10帧插入关键帧,
然后点下第5帧,把这一帧里,选择变形工具,
然后按住Shift不放,把蝴蝶往中间缩小一半。
最后分别在第一帧和第5帧右击,
选择创建补间动画。

这样,蝴蝶就会飞了,不过就原地飞,
下面就来让它按我们的要求飞吧。
再新建一个名为“蝴蝶”的影片剪辑,
打开库,把刚做好的元件“1”拖到舞台中来,
再为图层1添加运动引导层,
在引导层的第1帧里随意画出一条线来
(这条线就是你要让蝴蝶飞的路径,所以你要它怎么飞就怎么画。)

画好引导线后,在引导层第300帧插入帧,
再在图层1第300帧插入关键帧,点击图层1第1帧,
在这一帧把蝴蝶放在引导层的一端,
也就是要开始飞的一端,再点下第300帧,
把它放在另一头。

点击第1帧右击创建补间动画,
再在补间动画的属性中把调整到路径勾上,
这样一只沿着指定路径飞舞的蝴蝶就做好了。
最后,在图层1第340帧插入帧。

下面我们以同样的方法再做一只不同路径飞舞的蝴蝶。
新建一个名为“蝴蝶飞”的影片剪辑,
在这里要把刚做好的两个蝴蝶飞舞的元件放进来,
而且要让它们在不同时间段开始飞出来。
在图层1第10帧插入关键帧,打开库,把蝴蝶元件拖到场景中来,
在第120帧插入帧。
再新建一个图层2,在第50帧插入关键帧,
同样再拖入一个蝴蝶元件进来,
这次可以拖一个不同路径的进来。同样在第120帧插入帧。
再新建一个图层3,在第120帧插入关键帧,
再插入一个蝴蝶元件进来,这次随便你要哪个,
不过拖进场景后可以把它改变下方向。
最后点击120帧(哪个图层都行),
然后按F9打开动作面板,输入stop();
(三只蝴蝶的位置要适当调整下)
注:如果觉得蝴蝶的颜色不喜欢,
和场景里的图片不适合的话,
可以点击下想改变颜色的蝴蝶,
打开属性面板,选择颜色—色调,
然后调整好自己要的颜色,
再改变下透明度就行了。

返回场,在背景图层上面新建一个图层为“蝴蝶”,
然后把刚做好的蝴蝶飞元件拖到场景中。
可以用做蝴蝶的方法再做一个枫叶飘落的小动画,
再放置到场景中,因为方法一样,在这就不多说了。

到此,全部动画都做完了,
不过,好看的动画怎么能没有好听的音乐做伴呢,
在场景中再新建一个图层为音乐,
然后选择文件—导入—导入到库,
导入一首事先准备好的音乐,点击音乐图层,
然后在属性面板中选择刚导入的音乐。

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