‘穿’越游戏,女人铠甲折射下的时代变迁

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/10/01 22:44:18

铠甲的原身原为铁甲,始于春秋战国时期,是游戏里最常见的一种服装,它不单纯只是‘穿’那么简单,跟游戏角色的攻击防御都是息息相关。在外形上,或色彩斑斓或个性彰显,以充满激情的方式不断的变换着,它的变化犹如展开一幅宽阔的画卷,其丰富的想像力远远的超过了我们的想像,让我们在游戏里也深切感觉和体验着时代的冲击。

  

  这种应该算是铁甲的雏形,不过古代的铁甲肯定没有这么光鲜,冶炼达不到这个水平,而这种铁甲并不是早期游戏用的,而是近几年3D才能达到的画面效果,这里只用于还愿一下铁甲。

 

  UO 这个名字对于新进的网游玩家可以说是闻所未闻,应该算是进入中国的第一款网游了,记得里面的服装很直观的就是铠甲。当时没有觉的这样有什么不好,它得到了所有玩家的认同,带有铁一样的冷冷杀气,给人一种安全感。

 

  而UO里女角色的铠甲僵硬,一双大眼睛加上面无表情,给人惊悸的感觉,可能现在你看这诡异的穿着和造型可能无任何美感,但你必须承认,审美是跟时代比肩的,那时候觉的就是很美。

 

  这种设计有机甲味道,那时候玩家比较喜欢这种装扮,特别对于70后来说,对于外星人、UFO还有强烈的好奇心,而奇迹里的女角色简直就是火星上来的,里里外外包的只留下呼吸的鼻子嘴,扔到天上,直接就可以参加星球大战。

 

  行云流水一样的肩部,可以拉长手臂的线条,更加增添了铠甲的怀旧感,比较适合玩家的怀旧情结,线条豁然在腰间收小,带一些小华丽的腰封展示出女性温柔的腰线,让人能够感觉到冷线条中不流于形式而从骨子里透露出来的闷骚。

 

  而这种铠甲就是专为女人专门定做的,比男子的铠甲更秀气、更轻便,适合女子体形,但看起来防护能力不那么安全,除了衬托出女人的完美曲线之外,真的不太适合上战场。

 

  这种铠甲应该很多见,影视剧里最常用,不过是长袖变成短袖(也有可能是季节问题),胳膊也露出来了,大腿也露出来了,在一些设计上加了很多中国的元素,让人一看就是我们国家的东西。

 

  这种铠甲的肩部做了夸张的设计,虽然不是那样‘高耸夺目’,但也毫不羞涩的占据了主场,彰显着强势的御姐气场,短打的裙以及所腰和护膝的设计更直接的挑战了我们的视觉尺度,或者还包含某种文化背景。

 

 

  我个人喜欢黑色的铠甲,觉的它有一种寂寞的颜色,总会让人联想到在黑夜里行驶的骑兵,踏踏而来的马蹄声, 但是,在理想中不应该是这样的设计,从上身到腿设计都让我喜欢,但是中间加上那个毛线裙,真的很让人纠结。

 

  这种铠甲有一点性感的味道了,这种小性感并不感太张扬,走的是满园春色关不住,一只红杏出墙来的性感设计,折射着响应时代急于改变的巨大渴望和激情。

 

  十年前热血传奇里的女法师,在铠甲上大胆的改进改了几剪子,铠甲改的有点裙子的味道了,而且还是旗版,头上戴个头冠,真接就可以演还珠格格去了,没准真是受还珠格格影响。

 

  这个时候盔甲已经设计到了‘随性所至‘的状态,服装和风格与游戏角色的个性已经合而为一,能够把人物与服装的魅力都发挥出来,它把一些东西都体现在小细节上,不动声色的表达着自己的个性诉求,算是把自我防御的盔甲演变成了散发魅力的武器。

 

  这种铠甲我觉的是设计上的大败笔,结合游戏人物的特征,整个就一营养不良人士。而且最主要的是这种铠甲给人的感觉比较单薄,反正我是丝毫看不出防御的意思,严格来就说是穿露脐装亮骚呢。

 

  日本这个喜欢小电影的国家出来的铠甲,我们必须承认它的与众不同。单从对战来看,不论不类失去酷感,如果做为某种制服的诱惑,那么这肯定是赤裸裸的挑衅。

 

  十年,弹指一挥的瞬间,历经沧桑的改变。当年A3性感女主出场的时候,我们的游戏服装设计上还有一些保守,不敢那么大胆,偶尔露个大腿那就是太有伤风化了。但A3就这样穿着暴露的不能再暴露的铠甲来了,迷昏了很多人。只是如今,很多事,都已改变,当初我们深爱的或者早已不再光彩夺目,变的普通而讯常,而我们也懂得了,有时候回味是一种香甜。A3,我心里永远的性感女神。