FreeMarker设计指南(1)-扬子江

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/07/05 19:41:26
FreeMarker设计指南(1)
扬子江 发表于 2006-3-24 9:40:56
1、快速入门
(1)模板 + 数据模型 = 输出
l         FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念
l         他们是分工劳动的:设计者专注于表示——创建HTML文件、图片、Web页面的其它可视化方面;程序员创建系统,生成设计页面要显示的数据
l         经常会遇到的问题是:在Web页面(或其它类型的文档)中显示的信息在设计页面时是无效的,是基于动态数据的
l         在这里,你可以在HTML(或其它要输出的文本)中加入一些特定指令,FreeMarker会在输出页面给最终用户时,用适当的数据替代这些代码
l         下面是一个例子:
  Welcome!  

Welcome ${user}!

 

Our latest product:   ${latestProduct.name}!
l         这个例子是在简单的HTML中加入了一些由${…}包围的特定代码,这些特定代码是FreeMarker的指令,而包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template)
l         至于user、latestProduct.url和latestProduct.name来自于数据模型(data model)
l         数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成
l         模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型
l         下面是一个可能的数据模型:
(root)   |   +- user = "Big Joe"   |   +- latestProduct       |       +- url = "products/greenmouse.html"       |       +- name = "green mouse"
l         数据模型类似于计算机的文件系统,latestProduct可以看作是目录,而user、url和name看作是文件,url和name文件位于latestProduct目录中(这只是一个比喻,实际并不存在)
l         当FreeMarker将上面的数据模型合并到模板中,就创建了下面的输出:
  Welcome!  

Welcome Big Joe!

 

Our latest product:   green mouse!
(2)数据模型
l         典型的数据模型是树型结构,可以任意复杂和深层次,如下面的例子:
(root)   |   +- animals   |   |   |   +- mouse   |   |   |     |   |   +- size = "small"   |   |   |     |   |   +- price = 50   |   |   |   +- elephant   |   |   |     |   |   +- size = "large"   |   |   |     |   |   +- price = 5000   |   |   |   +- python   |       |     |       +- size = "medium"   |       |     |       +- price = 4999   |   +- test = "It is a test"   |   +- whatnot       |       +- because = "don‘t know"
l         类似于目录的变量称为hashes,包含保存下级变量的唯一的查询名字
l         类似于文件的变量称为scalars,保存单值
l         scalars保存的值有两种类型:字符串(用引号括起,可以是单引号或双引号)和数字(不要用引号将数字括起,这会作为字符串处理)
l         对scalars的访问从root开始,各部分用“.”分隔,如animals.mouse.price
l         另外一种变量是sequences,和hashes类似,只是不使用变量名字,而使用数字索引,如下面的例子:
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