预载入和JavaScript Image()对象

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/05 14:25:35
很多high-res图像真的能够使 Web 站点更加整洁。但是他们也会使站点的访问速度变慢——图像是文档,文档使用带宽,带宽直接和等待时间相关。是该了解如何通过一个叫做图像预载入(preloading)的技巧来提高 Web 站点的访问速度的时候了。

图像预载入

对于浏览器载入图像来说,只有在对图像发送一个 HTTP请求之后,他们才会被浏览器载入,对图像的 HTTP 请求要么使用 <img>标记,要么通过方法调用实现。假如使用 Javascrīpt 脚本来处理在 mouseover事件时交换图像,或在一段时间之后自动更改图像,那么在从服务器获取图像时可能要等上几秒钟到几分钟的时间。假如使用一个慢速的 Internet连接,或要获取的图像很大,或其他一些情况,这种现象就特别明显;这样,延迟就造成您不能达到自己期望的效果。

一些浏览器采用一些措施来缓解这一问题,比如试图通过在本地缓存中存储图像,从而使随后对图像的调用能够立即被满足;但是在图像第一次被调用时依然会存在一些延迟。预载入是在需要图像之前将其下载到缓存的一种方法。通过这一措施,当真正需要图像时,他就能够被立即从缓存中取出,从而能够立即显示。

Image() 对象

预载入图像最简单的方法是在 Javascrīpt 中实例化一个新 Image() 对象,然后将需要载入的图像的 URL作为参数传入。假设我们有一个图像叫做heavyimagefile.jpg,在用户的鼠标放到一个已显示的图像之上时,我们希望显示这个图像。为了预载入这一图像从而得到较快的响应时间,我们简单地创建一个 Image() 对象 heavyImage,然后在 onLoad()事件处理器中将其同时载入。



function preloader()
{
heavyImage = new Image();
heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg";
}









请注意,图像标记本身不能处理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,这就是上例中 标记被包含在一个 标记之中的原因, 标记支持这两个事件类型。

使用数组载入多个图像

在实际应用中,我们可能需要预载入多个图像,而不止一个;例如,在一个包含多个图像翻卷的菜单栏中,或在我们试图创建平滑效果时,都需要预载入多个图像。其实这并不困难,只要使用 Javascrīpt 的数组即可实现,如下例所示:

function preloader()
{
// counter
var i = 0;
// create object
imageObj = new Image();
// set image list
images = new Array();
images[0]="image1.jpg"
images[1]="image2.jpg"
images[2]="image3.jpg"
images[3]="image4.jpg"
// start preloading
for(i=0; i<=3; i++)
{
imageObj.src=images[i];
}
}


在上面的例子中,我们定义一个变量 i和一个 Image() 对象 imageObj。然后定义了一个新数组images[],每个数组元素存储要被预载入的图像。最后,创建一个 for() 循环来处理整个数组,并将每个元素赋给 Image()对象,这样将其载入到缓存中。

onLoad() 事件处理器

像很多 Javascrīpt的其他对象相同,Image() 对象也有一些事件处理器。其中最有用的一个肯定是 onLoad()处理器,他在图像完全载入之后调用。这个事件处理器能够和一个自定义函数联系起来,以在图像完全载入之后执行一些特定的任务。下面的例子说明了这一点,在这个例子中,首先在图像载入时显示一个“please wait”屏幕,然后在载入完成时将浏览器转到一个新的 URL。



// create an image object
objImage = new Image();
// set what happens once the image has loaded objImage.onLoad=imagesLoaded();
// preload the image file
objImage.src='images/image1n.gif';
// function invoked on image load
function imagesLoaded()
{
document.location.href='index2.html';
}




Please wait, loading images...



当然,您还能够创建一个图像数组然后在其上进行循环操作,预载入每个图像,然后在每一阶段跟踪被载入图像的数目。一旦任何图像载入完毕,根据事件处理器的程式逻辑,他就能够将浏览器带入下一个页面(或执行其他任务)。

预载入和多状态菜单

现在,如何在实际应用程式中使用任何您学到的理论?下面的这段代码是我最近偶尔编写的一个菜单栏,这个菜单栏由一些按钮(图像链接)组成,每个按钮具备三种状态:正常、悬停和点击。因为按钮具备多种状态,所以很有必要使用图像预载入,以确保菜单的状态能够快速地反应。清单A中的代码说明了实现方法。

清单A 中的HTML 代码配置了一个由四个按钮组成的菜单,每个按钮具备三种状态:正常、悬停和点击。需求如下:

# 当鼠标移动到一个正常状态下的按钮之上时,他变为悬停状态。在鼠标离开之后,按钮恢复为正常状态。

# 在鼠标点击一个按钮时,按钮变为点击状态。在其他按钮被点击之前,他将保留这一状态。

# 假如一个按钮被点击,其他按钮的状态都不能为点击状态。其他按钮只能为悬停状态或正常状态。

# 在同一时间只能有一个按钮被点击。

# 在同一时间只能有一个按钮处于悬停状态。

第一个任务是配置数组,用于保存菜单每个状态的图像。和这些数组元素对应的 <img> 也在 HTML文档正文(body)中创建,并顺序地命名。请注意,数组值的索引是从0开始的,虽然对应的 <img>元素的命名是从1开始的——这样就需要在脚本后面的部分进行计算调整。

函数 preloadImage() 负责将任何的图像存储到缓存中,以使鼠标运动的响应时间最小。for() 循环用于迭代第一步创建的图像,并在每次迭代中预载入一个图像。

函数 resetAll() 提供了一种快捷的方式来将任何图像重置为他们的正常状态。这是必要的,因为在一个项被点击时,被点击的项变为点击状态之前,菜单中的任何其他项都必须置为正常状态。

函数 setNormal()、setHover() 和 setClick()用于将特定图像(将图像编号以一个参数传给每个函数)的状态相应地改变为正常、悬停和点击。因为被点击的图像在其他对象被点击之前必须保留他的状态(参见第二个规则),所以他们临时不响应鼠标移动;这样,setNormal() 和 setHover()函数的代码就只会改变现在不是处于点击状态的按钮的状态。

前面介绍的只是很多预载入图像的一种方法,这种方法能够帮助您提高 Javascrīpt 效果的响应速度。您能够自由地在您的站点中使用前面给出的方法,假如有必要,您能够根据自己的需要修改上面的代码。祝您好运!