SkinMagic

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/13 09:34:48
2008年12月01日 星期一 14:00

第一步:添加头文件
1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录 
2、在StdAfx.h中加入

#include "SkinMagicLib.h"
#pragma comment(lib, "SkinMagicTrial.lib")


第二步:添加代码
1、初始化SkinMagic库: 

    在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分): 

CWinApp::InitInstance(); 

    VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL , NULL, NULL )); 

说明:int InitSkinMagicLib( HINSTANCE hInstance,char* szApplication , char* szRegCode, char* szReserved2 )

//初始化SkinMagic工具库

    HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄                       

      char* szApplication ,         //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可

     char* szRegCode,            //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL

   char* szReserved2          //保留位,为NULL); 

2、调入皮肤文件: 

皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下: 

1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码 

         VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf")); 

    2)从资源文件中调用皮肤: 

       VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin")); 

说明: 

int LoadSkinFromResource(HMODULE hModule, char* lpSkinName ,char* lpType);                        

HMODULE hModule,     ////包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表明在本模块中

char* lpSkinName ,       //皮肤资源的名称

char* lpType               //资源的类型 

3、为窗口添加皮肤: 

1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码: 

VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" )); 

m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); 

m_pMainWnd->UpdateWindow(); 

   说明: 

   int SetWindowSkin(HWND hWnd, char* lpSkinName   )  

   HWND hWnd      //要使用皮肤的窗口句柄

   char* lpSkinName   //为skinFrameWnd对象指定的名称 

2)为对话框添加皮肤 

在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用 

VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" )); 

VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) ); 

m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); 

m_pMainWnd->UpdateWindow();


说明: 

int SetDialogSkin( char* lpSkinName)                        

   char* lpSkinName       //为skinFrameWnd对象指定的名称 );使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。 

3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码: 

VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) ); 

EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH ); 


说明: 

int SetSingleDialogSkin(HWND hWnd, char* lpSkinName)

HWND hWnd         //要使用皮肤的窗口句柄

char* lpSkinName    //为skinFrameWnd对象指定的名称 );

int EnableWindowScrollbarSkin( HWND hWnd,int* fnBar)//为滚动条添加皮肤

HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄                            

int* fnBar     //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 ); 

4、释放SkinMagic资源 

重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码: 

ExitSkinMagicLib();