2010三季度国内网游行业分析报告
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2010三季度国内网游行业分析报告 2010年12月16日 09:35 百度数据研究中心 【大 中 小】 【打印】 共有评论0条
财报都公布了,裁员也进行了,诸多分析师也都说话了,什么三分天下、趋缓、泡沫、瓶颈……大型网游行业到底走势如何?网游巨头到底谁喜谁优?让4亿网民的真实搜索表达给你一些数据参考。
行业发展走势
行业更加成熟,指数稳定增长
大型网游行业搜索指数季节性增长明显, Q3日均搜索指数1644万,环比增幅26% 。7月底至8月中达到高峰,之后开始稳定回落。
3D类网游获更多关注;休闲网游和魔幻RPG同增长
和上一季度相比,本季度3D游戏的关注度继续获得增长,达到54%。从游戏产地来看,韩国产网游本季度获得明显提升,关注度为55%。 休闲网游凭借上手快、游戏时间灵活等特点继续获得更多玩家的关注,比上一季度上升1.3个百分点。魔幻类RPG在魔兽、传奇和龙之谷的推动下也继续稳居MMORPG的关注榜首,关注度提升3个百分点。
市场竞争态势
新游推动指数长,论定还待落潮时
Q3大型网游市场格局发生了较大的变化:盛大超越网易,久游回到前六。
受龙之谷的推动,Q3盛大指数最高时超过300万,关注度份额也超过网易,达到12.3%,重新夺回第二名的位置。久游在其重点产品神兵传奇的推动下,关注度份额回到前6名。指数增长虽然反映产品当下的用户关注热度,但推广转化后的经营还需厂商继续努力。
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