谁说游戏不能严肃?

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/11 23:11:50
谁说游戏不能严肃?    本报记者  张懿
    “严肃”和“游戏”是一对“反义词”吗?未必。它们可以相互“兼容”,如今还有人合成出了一个新词——“严肃游戏”。昨天,国内首个严肃游戏产业联盟在上海揭牌,首批十多家会员单位想向公众证明——严肃游戏是一个新的发展方向
   
玩是手段,学是目的
    至少一些跨国公司已经认同“严肃游戏”。直销行业跨国公司安利正委托一家上海软件企业为它开发严肃游戏,预计明年初完成。在这款名为“安利人生”的网游中,玩家拥有一个3D的虚拟形象和一套虚拟道具,在虚拟城市中与形形色色的虚拟人物打交道,目的是把这些虚拟人物发展成客户,把蛋白粉、洗衣液等等卖出去。
    开发“安利人生”的“汇思软件”是上海严肃游戏产业联盟成员。相关负责人周彪告诉记者,这其实是一套培训课程,玩家是新员工,游戏共设计了39种做生意的情境,通关要花几十小时。游戏中,虚拟的培训师会不停地亮相弹出窗口,传授直销要领,比如要经常抄起“手机”(虚拟道具之一)致电对方联络感情;要多参加派对借机结识潜在客户……
    周彪说,“汇思软件”以前主要做elearning(电子学习),和安利合作多年,“安利人生”是第一款借用大型角色扮演游戏形式开发的课程。与传统的电子课件(视频、动画)相比,角色扮演也许能帮助员工更快进入角色,而公司方面则能方便地搜集“玩家信息”,了解新人最易在哪儿犯错,有针对性地专门补课。
    严肃游戏最重要的应用正是教育领域,眼下主要用于企业培训。它很新潮:在法国,5年前几乎没人知道这个概念,如今已有60%的企业借严肃游戏来做培训。
   
员工培训,康复训练
    上海市经信委软件与信息服务业处副处长姜宁告诉记者,开发严肃游戏,最关键是要有“寓教于乐”的创意。它首先是游戏,否则无法吸引玩家,也就谈不上成为产品、形成产业。
    国内最大的多媒体设计企业“水晶石”正打算在严肃游戏上投入大量资源,副总裁季斐翀说:“竞争、反馈、奖赏、成就感,无论是否‘严肃游戏’,这些都是要素。”
    他说,目前严肃游戏主要是B2B——客户以企业和其他组织为主。与娱乐类游戏有所不同,严肃游戏的目标玩家不仅是青少年,年龄分布更广。这些差异化特质,可以让严肃游戏获得一个独立的发展空间。
    上海严肃游戏产业联盟的首批会员,多数并不是传统意义的游戏企业。
    “卓趣软件”正在开发一款和开心网“开心餐厅”有些类似的严肃游戏——第一关要求及时将食客们引导到空桌上;第二关加入了点单上菜的任务;第三关开始越来越复杂,比如会有顾客不小心滑倒……这家公司的CEO千种茂说,他想把严肃游戏应用于餐饮、零售、酒店等行业,帮它们提高服务质量。这款游戏是日本动漫的Q版风格,但情境都取自真实素材,玩家要密切关注和积极应对顾客的各种需求。演示中,千种茂自己玩得手忙脚乱,疲于应付,虚拟顾客的“笑脸”一次次阴沉下来……
    “读书、上课是以理性为主的左脑的运动,而解决现实问题涉及感情因素,更偏重右脑。”千种茂说:“游戏可以把左脑学习和右脑学习结合起来。”
    除了员工培训,严肃游戏还可以找到很多应用,比如公益科普、商业广告甚至“治病救人”。
    “霁龙信息”开发的一款严肃游戏,目的是帮助神经受损的病人恢复肢体功能。玩家不仅要动鼠标,更要面对摄像头按要求完成各种动作,或是扑打屏幕上飞舞的蒲公英,或是张开双臂控制“海鸥”沿着规定线路飞翔。总经理韩冰说,这款游戏是北京301医院委托他们开发的,以医学理论为基础,最后的游戏结果将是一份病理报告。游戏,能让枯燥的康复治疗有趣起来。
   
前景乐观,但需推力
    上海严肃游戏产业联盟理事长马海湧表示,网游产业发展10年来,眼下已陷入一个相对的低谷,需要以创新来刺激。在他看来,严肃游戏是一个新的发展方向。
    来自艾瑞咨询的数据表明,今年国内“电子学习”的市场规模超过了500亿元,如果严肃游戏能在这个蛋糕上切到一块,发展空间不可小觑。要知道,火热的中国网游市场,2009年销售规模也不过250亿元。
    市经信委的姜宁说,目前国内发展严肃游戏的最大障碍是认知度太低,市场需求不足,所以需要政府和行业组织来促进市场发育;有些政府公益项目可以考虑采用严肃游戏,比如在市民中普及消防安全和逃生的知识、技能。