有关网络

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/23 11:54:04

        我从大一下学期开始用电脑,而且从一开始也就在用网络了,从最初的长城宽带的30块钱包月可以使用75个小时的业务,到电信的每个小时6毛钱的充值卡,直到几个人共用的电信900块钱包年的2M宽带,暑假回到家里还开通了电信上网每月80块钱的套餐,算下来用网的时间也有一年半了。

    很多事情,我们就在不经意间经历。其实不知道大家是否有过这样的体验,那就是在某个风景园区或者文化遗址中游玩时,走了一定距离后一定要回首看看自己刚才经过的地方,那会有意外的视觉感受。对于我们亲身经历的事情也是一样的,有必要进行及时的或者阶段性的回望。我们往往顾着一个劲地埋头前行,却忽视了借由过去来纠正当下和调整未来。大学生群体的精神家园整体而言是很空虚的,常有对当下的不满以及对未来的茫然。我一直提出这样的观点,尽量多地把现在的自己和过去一个月、一学期、一年或者一个阶段的自己做对比,在对比中凸显差异,就可以很直观地看到自己是在进步呢还是在退后。这一点很重要,因为我们时常不敢肯定自己走的是否是一条正确的道路,因此我们需要一个结果来给自己答复,这个结果就来自于之前的那个对比,而且这个对比应该是一个动态的过程,进一步而言,我们的规划和构想也应当建立在未来与当前的对比之下。

    一年半以来,我的电脑与网络连接的有效时间是很长的,有很多时候就把电脑开着下东西,连续好几天不关机。需要说明一点,我从不玩网络游戏。很小的时候,羡慕邻居家孩子有那种可以拿在手上玩的“俄罗斯方块”的游戏机,自己也买了一个,玩了不到两星期就没兴趣了。之后也在电视上玩小霸王,时间稍微长点,但也没超过一个月。就发现游戏玩来玩去也都差不多,模式都很类似,远不及现实生活中的人、事、物来得直接和生动。中学阶段没时间也没那个兴趣去接触游戏。大二的时候出了个“植物大战僵尸”的游戏,颇有小霸王的风格,也很可爱。于是大二上学期结束的那个寒假,我几乎从头到尾玩了一遍,很遗憾的发现,大凡是游戏都逃不过对于同一个游戏,其模式都相对固定,这也难怪,几乎每个人的生活都有着阶段性的机械重复,很多作品也就或深或浅地透露着这种气质。

我是班上第一个买电脑的,现在几乎每个人的桌子上都有了电脑,我却出乎意料地发现,竟然没有几个人不玩网络游戏的,其实这多少也是意料之中的。至于我而言,我是没法去想象,某个事情,它不能提升自己的思想境界,不能给自己以启迪、思考,不能引导自己去创造更加合情合理的生活,自己却把几乎所有的课余时间甚至把逃课、熬夜的时间倾注其中。这已然是一个普遍的现象,是否成其为一种文化现象,我就没深入思考过了。

光怪陆离的游戏面前,我看到的是赤裸裸地袒露的一颗颗空虚的心灵。其实有很多可以温暖我们内心,并引导它走向更加广阔的精神天地的关怀存在的,无数的内心却因为习以为常、麻木或者不屑甚至情感的自我封闭缺失而将之排挤在外。情感要完整,而且需要彼此协调,以使我们不沉溺于某一种情感之中,又能敏感地接受这些情感的滋润并予以慷慨的回馈。这一点很重要,80、90后中的绝大多数很不幸地在这方面有诟病,有些还已经病入膏肓。对于很多独生子以及那些在兄弟姐妹中相对偏小的孩子而言,从小的环境就是以其为中心的,以及无数家庭的教育赶不上孩子的成长,形成了很多孩子的精神和物质上的“个人完美主义”,不愿意更不乐于与人为善,和人分享,心胸是很狭隘的,狭隘到只能装下他自己,我经常担心随着他们个人想法的膨胀,以致于连自己也装不下的时候而产生精神障碍,其实这个担心已不是个案。