《Head First设计模式》阅读笔记.第一章

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/25 15:57:59
2010-01-12

《Head First设计模式》阅读笔记.第一章

文章分类:Java编程 1.策略模式部分

*面向对象(OO)的四个基本概念是:抽象、封装、继承、多态。

软件设计原则:封装变化--把软件中那些在将来可能产生变化的地方独立出来,与其他部分分割以减少变化时对它们的影响。这样的设计可以使系统变得有弹性,更好地应对变化。

软件设计原则:针对接口编程,而不针对实现编程。依据该原则,声明一个变量时要把它声明为超类型(接口或抽象类),而不是实现类。

*继承的好处是实现了代码的复用。

*软件开发人员花费在软件开发完成之“后”的时间要远多于完成之“前”,所以应致力于提高可维护性和可扩展性上的复用程度。

软件设计原则:多用组合,少用继承。使用组合的方式可以实现代码的分割,使代码有更大的弹性,更好地提高了复用性。

策略模式:定义一组算法族,分别封装起来,让各个算法之间可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

----设计谜题解答----
1)一个抽象类:Character,一个接口:WeaponBehavior,剩下八个是类。
2)King,Queen,Troll,Knight继承(extend)Character;
KnifeBehavior,BowAndArrowBehavior,AxeBehavior,SwordBehavior实现(implement)WeaponBehavior;
Character有一个(has a)WeaponBehavior。
3)setWeapon()应放在Character类中。
--------------------

*良好的OO设计必须具备可复用、可扩展、可维护三个特性。

*引起代码修改的几种情况:
1)客户要求不同的做法或新功能。
2)数据库产品发生改变导致数据格式不兼容。
3)协议有了新版本。
4)开发人员水平有了提升,重新实现。

2.策略(strategy)模式实例
Java代码
  1. public abstract class Car {   
  2.     RunBehavior rb;   
  3.   
  4.     public void go() {   
  5.         rb.go();   
  6.     }   
  7.   
  8.     public void setRunBehavior(RunBehavior rb) {   
  9.         this.rb = rb;   
  10.     }   
  11.   
  12.     public abstract void display();   
  13. }   
  14.   
  15. public class Bus extends Car {   
  16.     public Bus() {   
  17.         rb = new RunWithGasoline();   
  18.     }   
  19.   
  20.     @Override  
  21.     public void display() {   
  22.         // 公共汽车   
  23.     }   
  24. }   
  25.   
  26. public class CarModel extends Car {   
  27.     public CarModel(){   
  28.         rb=new RunNoWay();   
  29.     }   
  30.        
  31.     @Override  
  32.     public void display() {   
  33.         // 汽车模型   
  34.     }   
  35. }   
  36.   
  37. public interface RunBehavior {   
  38.     public void go();   
  39. }   
  40.   
  41. public class RunWithGasoline implements RunBehavior {   
  42.     public void go() {   
  43.         // 用汽油驱动   
  44.     }   
  45. }   
  46.   
  47. public class RunWithElectricity implements RunBehavior {   
  48.     public void go() {   
  49.         // 用电力驱动   
  50.     }   
  51. }   
  52.   
  53. public class RunNoWay implements RunBehavior {   
  54.     public void go() {   
  55.         // 不能行使   
  56.     }   
  57. }   
  58.   
  59. 现在新增一种玩具电动车:   
  60. public class ToyCar extends Car {   
  61.     public ToyCar(){   
  62.         rb=new RunWithElectricity();   
  63.     }   
  64.        
  65.     @Override  
  66.     public void display() {   
  67.         // 玩具电动车   
  68.     }   
  69. }