透明位图的显示

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/20 21:11:14
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透明位图的显示
作者:王骏

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包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:

BOOL TransparentBlt(                        HDC hdcDest,      // 目标DC                        int nXOriginDest,   // 目标X偏移                        int nYOriginDest,   // 目标Y偏移                        int nWidthDest,     // 目标宽度                        int hHeightDest,    // 目标高度                        HDC hdcSrc,         // 源DC                        int nXOriginSrc,    // 源X起点                        int nYOriginSrc,    // 源Y起点                        int nWidthSrc,      // 源宽度                        int nHeightSrc,     // 源高度                        UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型                        );                        
使用示例:
CBitmap FootballBMP;                        FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);                        CDC ImageDC;                        ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);                        CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);                        TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));                        ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);                        
二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。

 



2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)
HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图                        SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色                        BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC
这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:
(图一)

2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与"
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));                        SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));                        BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);                        
这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:
(图二)

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));                        SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));                        BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:
(图三)

2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
这样就将足球绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码
void TransparentBlt2( HDC hdcDest,      // 目标DC                        int nXOriginDest,   // 目标X偏移                        int nYOriginDest,   // 目标Y偏移                        int nWidthDest,     // 目标宽度                        int nHeightDest,    // 目标高度                        HDC hdcSrc,         // 源DC                        int nXOriginSrc,    // 源X起点                        int nYOriginSrc,    // 源Y起点                        int nWidthSrc,      // 源宽度                        int nHeightSrc,     // 源高度                        UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型                        )                        {                        HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest);// 创建兼容位图                        HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);// 创建单色掩码位图                        HDChImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);                        HDChMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);                        hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);                        hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);                        // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中                        if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)                        BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);                        else                        StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest,                        hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);                        // 设置透明色                        SetBkColor(hImageDC, crTransparent);                        // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图                        BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);                        // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图                        SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));                        SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));                        BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);                        // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色                        SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));                        SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));                        BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);                        // "或"运算,生成最终效果                        BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);                        // 清理、恢复                        SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);                        DeleteDC(hImageDC);                        SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);                        DeleteDC(hMaskDC);                        DeleteObject(hImageBMP);                        DeleteObject(hMaskBMP);                        }
2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:
bool TransparentBltU(                        HDC dcDest,         // handle to Dest DC                        int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner                        int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner                        int nWidthDest,     // width of destination rectangle                        int nHeightDest,    // height of destination rectangle                        HDC dcSrc,          // handle to source DC                        int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner                        int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner                        int nWidthSrc,      // width of source rectangle                        int nHeightSrc,     // height of source rectangle                        UINT crTransparent  // color to make transparent                        )                        {                        if (nWidthDest < 1) return false;                        if (nWidthSrc < 1) return false;                        if (nHeightDest < 1) return false;                        if (nHeightSrc < 1) return false;                        HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);                        HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,                        BITSPIXEL), NULL);