透明位图的显示
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/20 21:11:14
透明位图的显示
作者:王骏
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包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。
一、TransparentBlt 函数的使用
TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:
BOOL TransparentBlt( HDC hdcDest, // 目标DC int nXOriginDest, // 目标X偏移 int nYOriginDest, // 目标Y偏移 int nWidthDest, // 目标宽度 int hHeightDest, // 目标高度 HDC hdcSrc, // 源DC int nXOriginSrc, // 源X起点 int nYOriginSrc, // 源Y起点 int nWidthSrc, // 源宽度 int nHeightSrc, // 源高度 UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型 );使用示例:
CBitmap FootballBMP; FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP); CDC ImageDC; ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP); TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff)); ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);二、实现TransparentBlt函数
为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。
实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。
2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC
2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)
HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图 SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色 BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:
(图一)
2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与"
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0)); SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255)); BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:
(图二)
2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255)); SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0)); BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:
(图三)
2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);这样就将足球绘制到背景上了。
2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码
void TransparentBlt2( HDC hdcDest, // 目标DC int nXOriginDest, // 目标X偏移 int nYOriginDest, // 目标Y偏移 int nWidthDest, // 目标宽度 int nHeightDest, // 目标高度 HDC hdcSrc, // 源DC int nXOriginSrc, // 源X起点 int nYOriginSrc, // 源Y起点 int nWidthSrc, // 源宽度 int nHeightSrc, // 源高度 UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型 ) { HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest);// 创建兼容位图 HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);// 创建单色掩码位图 HDChImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest); HDChMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest); hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP); hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP); // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中 if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc) BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY); else StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY); // 设置透明色 SetBkColor(hImageDC, crTransparent); // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图 BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图 SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0)); SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255)); BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色 SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255)); SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0)); BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); // "或"运算,生成最终效果 BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT); // 清理、恢复 SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP); DeleteDC(hImageDC); SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP); DeleteDC(hMaskDC); DeleteObject(hImageBMP); DeleteObject(hMaskBMP); }2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU
TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:
bool TransparentBltU( HDC dcDest, // handle to Dest DC int nXOriginDest, // x-coord of destination upper-left corner int nYOriginDest, // y-coord of destination upper-left corner int nWidthDest, // width of destination rectangle int nHeightDest, // height of destination rectangle HDC dcSrc, // handle to source DC int nXOriginSrc, // x-coord of source upper-left corner int nYOriginSrc, // y-coord of source upper-left corner int nWidthSrc, // width of source rectangle int nHeightSrc, // height of source rectangle UINT crTransparent // color to make transparent ) { if (nWidthDest < 1) return false; if (nWidthSrc < 1) return false; if (nHeightDest < 1) return false; if (nHeightSrc < 1) return false; HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL), NULL);
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