了解一下ps三大重点之二的路径 - 1【平面设计论坛】 - 〓春泥社区〓 欢迎来到春泥社区,...
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[Photoshop专区] 了解一下ps三大重点之二的路径
按照之前我们的所学的,所有对图像产生实质性效果(如创建选区就不属于实质性)的操作,可以分为两类。一是绘制,主要用画笔工具完成的,这个绘制除了通常意义上的产生新图像之外,也包括用画笔修改图层蒙版这样的操作,都称为绘制。此外使用文字工具也应算是一种绘制。% S2 }, i5 ^& m6 X! k( T/ H6 m' e( _2 C: O% O0 _$ W' q8 H
二是调整,比如最常用到的色彩调整,将红色变为绿色等。再就是针对图层的各种操作,比如更改不透明度等。还有图层样式的设定。此外还应当包括更改图像大小即改变图像像素数量这样的操作,都可以称为调整。
# E1 P/ H& _4 O, I" w, H) @, k3 ^* s8 V' L7 h& r
在掌握了前面的这些知识后,我们已经掌握了绝大部分的基础知识和技术,即使现在停止学习也可以胜任实际工作。换句话说就是可以“出师”了。
4 [3 c% i, }9 J- r, J" b N; m2 J* \- f. p: I4 R3 @5 a1 J6 _6 P
路径就是前面我们说过的三大基础概念(选区、图层、路径)中的第三,也是Photoshop“任督二脉”中的督脉,由此可见路径的地位非同寻常。尽管如此,但路径在画面效果的表现上并无独特之处,它主要被用来建立一个封闭区域,然后在这个区域内可以进行类似填充或色彩调整这样的操作,也可作为图层蒙版。而这些工作似乎完全可以交给选区去完成,事实上到现在为止我们也都一直在使用选区进行这些操作,也并没有觉得有什么效果是做不出来的。再复杂的选区也可以通过不断修补最终完成。/ W5 x6 {" b; w, a; x$ r
U+ M) |, Q, K2 M, ^. K 虽然路径在画面效果的表现上并非不可替代(比如可用选区替代),但其矢量、灵活的特点却是独一无二。所谓灵活,一是针对其创建,二是针对其修改。$ n4 y0 x) e' [
4 |: n1 Q, W. m7 ~+ c4 { 让我们来看一个例子,要制作出一个类似下左图的形状,我们可以通过先创建一个矩形选区,然后减去一个椭圆选区来得到所需的选区形状,如下中图。然后利用这个选区建立一个色彩填充图层,图层调板类似下右图所示。
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4 ~5 ^( D7 X$ r# X; P6 H! d% L. g- k2 s
如果是用选区建立的蒙版,此时就需要删除原先的蒙版,然后建立新选区再将其作为图层蒙版。
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+ E' E+ D( J0 w" o+ `) S0 m1 N9 v% Q
; S1 A/ q6 C9 n9 q 因此使用路径的意义不是为了让画面效果更出色,是为了让创建及修改的过程更简单更方便。在Photoshop中可以通过很多方式使用路径,其中最常用也最有价值的方式就是将其作为图层蒙版,这样也称为矢量蒙版。与通过选区所建立的点阵蒙版相比,它具有缩放不失真,修改方便等优点。
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. Y4 S: [' J* U4 ?* t0 ] 我们先来明确几个概念。
$ M: S c2 w) _* K3 V* H1 K
( B, H( t1 }! |0 y 首先,要记住路径是矢量的。如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。2 v2 z6 W/ p" \( t
, W: r/ T4 u: x( G0 Y8 x! d 其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。
' R, F7 y3 z$ Z! r# x8 X; F2 t' R. ^, ~% i: \5 O! F
再者,路径在Photoshop中是指示性的,本身并不能直接构成图像的一部分,只有在将其作为图层蒙版或填色及画笔描边后,才可以对图像像素产生影响。在这点上与选区类似,单纯的创建或修改选区也不能直接令图像发生改变。
8 _ y5 Z* K6 M5 D$ z8 s; k& X7 [
# i( o% J1 K0 j/ J/ a 最后,在Photoshop中只有特定的几个工具能够针对路径进行操作,它们分别是钢笔工具,自由钢笔工具,添加锚点工具,删除锚点工具,转换点工具。这5种工具用来绘制及修改路径。此外还有路径选择工具和直接选择工具,这两者都是用来选取路径的,但在功能上有所区别。; J% K8 u* E4 t; \8 P1 E M2 W
& t5 {4 Q' W8 y, d/ g- C, ]% \3 w 大家回忆一下我们在学习选区工具的时候,曾经介绍过一个多边形套索工具,它创建选区的方式是在不同的地方单击,连接单击的各个点来产生选区。创建简单的路径也就是采用这种方法。; T# Y. O% o! E T
) h( l. y8 ]( e! q
选择钢笔工具〖P/SHIFT_P〗。在公共栏将绘图方式改为“路径”(如下左图红色箭头处)。这一步非常重要,如果没有选择正确将会产生色彩填充效果。我们现在只是需要了解路径,色彩填充是路径的一种应用方式,将在以后学习。另外如果现在开启“橡皮带”选项会影响我们的学习,可点击下左图绿色箭头处,确保其没有开启。6 ] |3 v1 b3 r$ d! @. m0 R
, p& Q7 S0 J% `- R8 `0 S1 T& |3 |6 y 为了得到较为直观的鼠标光标提示,建议大家在首选项中的显示与光标〖CTRL_K,CTRL_3〗项目中,将其它光标设为“标准”,如下右图。
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' |5 \, v2 T0 B* o C
2 m- r% j- f. C' g) F# O; v: p 现在注意看一下图像中的显示,可以很明显地看到我们单击的4处地方,每个单击的点都有一个方块,这些方块有的空心(如1、2、3处)有的实心(如4处)。这些点称为锚点。每两个锚点间的线段称为片断。按照下图中来说,锚点1与锚点2之间的片断我们将其命名为片断12,以此类推命名片断23和片断34。
3 z6 e7 x/ a" y7 R7 K" C
) B2 P# c; L. i0 N% h$ C 锚点的英文名为anchor,片断的英文名为segment,大家要记住这两个单词,因为在许多矢量绘图软件(如CorelDraw)和三维制作软件(如3DSMAX)中都有它们。一些较新版本的软件往往是先以英文语言版本发布的,而中文语言版本要滞后一段时间,因此记忆常用的软件词汇是必要的。' F( F0 F7 S3 n3 T7 @$ Q$ h
- |3 D1 q9 l: t$ a 我们刚才绘制这个路径的过程,实际并不是直接画出了3条线段,而是通过钢笔工具指定了4个锚点,Photoshop自动在这些锚点之间依次连接线段构成了一条路径。也就是说,画路径的过程实际上就是指定锚点位置的过程,锚点的位置决定路径的走向。记住这个概念很重要。既然是锚点决定走向,那么对于一个已经完成绘制的路径,更改锚点的位置也就可以更改路径的走向。
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, p0 X2 s& T1 Y% ]4 _: ^' ^
现在可以使用直接选择工具移动锚点3,移动过程中可按住SHIFT键保持水平、垂直或45度角方向。注意看在移动过程中鼠标光标的形状。为了方便比较,使用淡红色表示原先的走向。6 E9 r# o$ n* x, }' h& O, x4 J
! K/ |+ O3 v! d) E7 u* v$ i
在这里我们看到,移动锚点3后,同时引起了线段23和线段34的改变,这不难理解,因为这两条线段都与锚点3有关联。那么,如果我们移动锚点1或者锚点4,由于它们一个是起点锚点,一个是终点锚点,所以更改它们的位置只会改变一条线段的走向,分别是线段12和线段34。
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3 l0 C/ J% M: Z; d6 R1 q. i
+ X6 k$ o/ h3 d2 q# _ 如果一个或多个锚点处于选择状态,且当前选择的是直接选择工具,就可以使用键盘的上下左右方向键来移动锚点,按住SHIFT键可加速。我们在学习移动图层的时候也用过这种方法,当时被称为“轻移图层”,现在我们也可将之命名为“轻移锚点”或“轻移路径”。
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# w1 s( y9 }: i) M4 B* \# t! [ 在这里要特别说明的是,路径调板与图层调板是不同的,图层调板会将所有图层中的内容都依次显示在其中,也就是说,我们通过图层调板就可以得知图像中所有图层的情况。而路径调板并不是这样,即使在图像中使用了多个矢量路径,也并不会在路径调板中依次列出。如果只通过路径调板观看,我们并不能得知图像中所有路径的情况。
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' l9 H/ ~* z4 M8 p q
在路径上删除现有锚点的方法是使用钢笔工具〖P/SHIFT_P〗,将其移动到已有的锚点之上,注意鼠标光标的和变化,此时单击即可删除该锚点,如下左图。如果要添加锚点,就是将鼠标移动到现有的路径片断上,此时单击即可添加一个新锚点,如下中图。如果我们使用直接选择工具移动这个新增锚点,会发现这是一条曲线,如下右图。! f+ h- m2 N7 T6 s: I0 e" [2 E
) |' M! ~" W T9 @) b3 L
以上两个操作的前提是必须将路径的锚点显示出来,否则钢笔工具移动到锚点之上并不会变为,将始终是,而此时单击将绘制新路径。因此在路径操作中,鼠标光标的提示很重要。# I( _+ L& L) }( E6 n
, o* G) S: X# ?1 c4 k" m# } 另外Photoshop提供了专门的添加锚点工具和删除锚点工具,添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,它可在路径的任意位置上使用。$ e% U1 [& I6 j' w
4 N' ~3 C! Q1 s
而删除锚点工具在没有显示锚点的路径上将显示为直接选择工具的光标,在点击路径后会显示其锚点,此时在已有的锚点上单击即可删除该锚点。该工具只能在已有的锚点上有效,在其他位置上还是显示为直接选择工具的光标。
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总结:1 ]% X$ Y d4 f2 ^
* u0 C2 g/ h. F* E8 C+ f
添加或删除锚点其实都可以由钢笔工具来完成,也就是说其已兼备了绘制及修改锚点两个功能。而添加锚点工具和删除锚点工具属于专项工具,主要应用在使用钢笔工具可能发生误操作的时候。试想一下,如果我们想要在结构密集的众多锚点中删除一些锚点,那么使用钢笔工具就有一定风险,因为其只有停留在已有锚点位置上才发挥删除作用,停留在片断之上将发挥添加作用,而停留在片断和锚点之外将发挥绘制新路径作用,虽然有鼠标光标的指示,但我们的操作还是必须非常小心。此时如果使用专门的删除锚点工具,则就不必担心会添加锚点和绘制新路径了。添加锚点工具的使用前提也是如此。另外,可以在公共栏中关闭“自动添加/删除”选项,这样钢笔工具就不再具备增减锚点的能力。: F9 i* R$ d) ^/ }
! D$ e+ E, S: [2 D; B& M
到现在为止,我们所绘制的路径都是直线的,也就是每两个锚点之间都是以直线相连接的,是最简单的路径形态。而使用路径的真正意义除了我们之前所说的那些之外,也有很大一部分是由于它可以方便且准确地创建和修改曲线。 回复 引用
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