触动你的动画心灵(下)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/24 00:35:19
EB Hu,中文名胡一毕,旅英动画导演、动态图形设计师和艺术家,经验丰富,多次在国内外知名比赛中获得奖项,创作风格多变,喜欢尝试不同的表现手法。
此文系AnimeTaste专访旅英动画导演胡一毕第二部分。

第一部分访谈点此进入
AT:你认为中国的动画业最缺少的是什么?
EB:大的方面的话,我觉得是动画市场结构和传播环境吧。就传播环境来说,我觉得蛮差的。有些很容易做成动画的主题,你把他们做出来以后可以博得同人的好评,但却不能够在国内的大赛上得到名次。而且很多人在做完一部片子以后,除了在优酷等网站放一下,就不知道如何再深入推广了。国内也缺少一些推广动画短片的平台。就动画本身来看,主要要在故事性上有所加强。
AT:如何看待动画中的故事剧本呢?
EB:其实故事的叙述并不仅仅在故事片中才有,很多片头动画和包装也有故事穿插在里面。当然如果自己写不出来可以去找人来帮忙,甚至很多微型小说都可以作为故事的蓝本的。
这里给你介绍一本书《Story》;这本书的作者Robert McKee告诉你如何去搭建一个剧本的框架——这是有套路并且这个套路是不可能突破的。虽然每个故事不同,但是他帮你搭建好了这个架子以后,所有的故事都能根据这个框架来完善。包括所有BBC的脚本,都是有套路的。
写剧本并不是一个与生俱来的能力,纵使你再是天才你也必须得学,他这个东西已经是定势了,在好莱坞这已经是所有剧作家必须遵守的了。
Robert McKee一生就是搞剧本的,但是神奇的是这个老头子一辈子没有写过一个剧本,他一生就是教人怎么写剧本的。他分析的东西并不像我们的影评家分析的,这个东西多么炫,特效在里面怎么怎么——这些对他来说都是无意义的,导演在上面加没加特效,甚至是性,色情,对他来讲只是表面的东西,他的所有成就,便是总结出了故事的这个框架结构。
我了解一些他讲课的趣事:
他进门第一句话就是:如果你们想做欧洲的那种艺术化的电影,请你们不要来上我的课。因为电影就像是一个金字塔,最顶尖的是那种艺术电影,但是也只能给导演自己欣赏,叫好不叫座的那种。所以如果你想拍没有观众想看的电影,那你没必要上我的课了,你自己随便拍,无结构式的剧本我是不教的。但是你想横扫整个金字塔底部,那么不管你是拍儿童片,还是故事片,言情片,甚至色情片,你都必须遵守这个理论,否则观众看不懂,就算看懂的,他也觉得不好玩。
这本书里面还教了如何去写角色:
他比较欣赏近期一些亚洲的电影中的角色塑造,比如周星驰的《功夫》和韩国的《老男人》。
其实你并不需要写故事,只要去写这个角色——你把这个角色的生平,性格,甚至是小动作都写出来之后,故事自然就有了。就是说你写一个角色的故事,其实是这个角色的性格对这个场景的反应。你只要把场景想清楚了,再把这个个性鲜明的角色放进去之后,比如你把加菲猫放到一个异形的场景里面, 加菲猫是什么样的脾气和性格,碰到这些粘液会有什么反应,故事自然而然就出来了。所以你得了解自己所塑造的角色。
AT:英国动画市场怎么样?
EB:英国的动画市场也不挣钱。很多好的MTV之类的东西都是白做的,他们的目的就是为了练兵。主要挣钱的项目还是广告,MTV可以拉来广告,短片可以拉到电影。所以大家最终的目的都是为了拉来广告,自己做短片拉来投资的概率很小,除非你已经有了非常周全的计划。
在英国,BBC为各个不同的年龄段都开设了频道,所以市场细分的很厉害。如果按照我们现在国内的做动画这种从8岁到18岁通吃的,在BBC是不可能通过的。在英国消费能力最强的是18岁到25岁的这些刚刚成年,可以喝酒的青年人们。
从短片进化到长片的例子不是没有,只是比较稀少罢了,现在仍有无数的人在制作短片以求得到投资方青睐。
AT:作为一个国内动画人如何让自己的作品走向国际化?
EB:你可以用心做一些作品去参加国外的动画节。这是个让外面的世界了解你的一种方法。还有,我认为首先得让自己脱离所谓的“中国化”,千万不要刻意的去想它。除非你对中国文化拿捏得十分到位。一些人认为做中国元素十足,视觉表现很中国化的动画作品容易在国外动画节上博得评委和西方大众的喜爱(认为西方人没有接触过很中国的东西)。我认为这是一个误区。我认为动画作品的灵感和主题绝对要来源于生活,来源于你的心灵。
AT:你如何获得灵感?
EB:没有什么特别的方式。就是平时在大街上走走看看,脑袋里就会有一些稀奇古怪的想法。再就是多看一些书籍,多读读报纸。你看周立波他不是说他自己经常要阅读狠多报纸嘛,他就是从报纸的新闻消息中获取他艺术创作的灵感。动画也一样。很多时候事情都是一样的,就看你怎么去理解和叙述它了。
AT:英国的动画人多在哪里交流呢?
EB:http://motionographer.com/
AT:能不能对国内动画制作人提一些忠告和建议呢?
EB:对于动画创作来说,剧本是至关重要的东西。一定要尽量避免平铺直叙式的说故事。要设法使故事的结尾并非像观众所预想的那样。要抖一个很好的包袱出来。几乎所有的奥斯卡获奖短片都有一个近乎统一的格式,最后总有一个东西是前面可能觉得要发生的,但是没有发生。但是在最后却会让你觉得“噢,原来它确实发生了,只是我没想到它会是以这样的形式出现了。”要设一个很好的局。一个众人皆知的故事也可以通过你的巧妙安排让结局变得出人意料或者十分有新意。因为你参加的是奥斯卡,是叙事性质的奖项。因为电影,电视剧是必须要有大结局的。看你哈利波特推出了那么多部,其实就是让你等它的大结局。
所以在你关注当下最新最酷的视觉艺术,技术表现手法等等这些的同时,千万不要忽略了对那些所谓 “最古老”的知识的学习和深造。比如说故事写作,所有的动画表现,技术,导演等等,他们所努力营造的就是故事本身。对我来说电影的根本就是讲故事的艺术。它的受众就是大众。所以请在创作中不要过分自我,否则必定是孤芳自赏。
AT:你将来有什么打算呢?
EB:我想往电影电视方面去发展,暂时不太想去从事片头制作了。所以主要还是往内容方面去靠拢,去做故事。因为只有去说故事,才能把你的动画带到另外一个高度上去。没有内容也就是没有了灵魂,你就会变得不灵活,你就跟着客户走,客户一旦没方向了你也要跟着没方向了吗?但是你要是个故事创造者的话,怎么样都是有用的。其实最有用的片头实际上也在以某种形式来说故事。最典型的就是电影《逍遥法外》的片头。
最终要往商业上发展。因为故事也都在商业片里面。
AT: 非常感谢EB接受我们的专访。你的经历以及对动画的见解一定会对很多国内的动画制作人有所启发。也希望你的事业蒸蒸日上,同时我们也期待你的更多优秀作品!
一个多小时的采访很快结束,虽然解答的问题有限,但是EB作为一个在国内上大学并工作,然后辗转赴英继续求学的动画人,他的阅历缺失为我们解除了许多疑惑。
EB的部分作品:
',1)">
Well Child @youku.com
',2)">
Josie’s Lalaland@tudou.com
',3)">
Zero 7 Ghost @ youku.com
EBHu制作的项目:
FacetofaceBalloonGirlMV
WellChild的宣传片
CBBC的形象片
BBCRadioLive5的形象片
2008北京奥运东道主频道的品牌推广
BBC儿童频道2007年的品牌再推广
“TenBestChoralMasterpieces”片头制作
BBCPrime整体包装
RTE的形象片
BBC涉外节目板块–Ragazzi栏目包装
BBCWorldWide’sTheWorldDebate栏目包装
BBC涉外节目板块-Playtime栏目包装
英国电影电视学院奖BAFTA颁奖典礼视频包装
英国版《名声大震》(JusttheTwoofUS)整体包装
UKTVsports呼号片
Horizon06版栏目包装
报道与奖项:
2009年Cut&Paste全球数码设计锦标赛伦敦赛区MotionDesign组冠军
2008年NewYorkFestivalsFilmandVideo入选作品
Shots104NewDirectorssection入选作品
2007-2009DVD杂志Stash39,43,53,65入选作品
2007年EncountersChildren’sJury入选作品
2007年SohoRushes短片节入选作品
2007年“iStockFutureNow”视频大赛一等奖
2006年戛纳电影节AdobeReelIdea比赛,最佳作品奖。
2006年3月,为英国电影电视学院奖颁奖典礼所创作的设计被登载在《DesignWeek》周刊上
2005年AdobeDesignAchievementAwards动画组冠军
教育背景:
2004年11月–英国金斯敦大学:银幕设计硕士学位
2001年9月–上海交通大学:工业设计本科学位
EB的个人网站 |品赏艾尼莫 | 采访:大蒋,少楠 ,LandwioR |第一部分
(全文完。本文经EB同意独家发布,转载请注明出处。)
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EB Hu,中文名胡一毕,旅英动画导演、动态图形设计师和艺术家,经验丰富,多次在国内外知名比赛中获得奖项,创作风格多变,喜欢尝试不同的表现手法。
EB早期主要为英国主流媒体频道制作片头和栏目内容包装。客户包括BBC Sport, BSkyB Sport, Shell, BBC Prime, UKTV, RTE, BBC World Wide, BBC儿童频道和BAFTA等等。他的动画处女座《KEG》在2005年Adobe Design Achievement Awards中的获奖。此后EB将创作重心向动画短片转移:《Palingenesia》获得了IStock Future Now 200头等奖;《Josie’s Lalaland》荣获纽约广告节提名奖。
2009年EB参加了Cut&Paste全球数码设计锦标赛伦敦站的比赛,一举夺魁。
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