GUI / WIMP 界面的局限性
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/23 23:47:06
1、输入输出不平衡,用户的输入带宽远远低于输出带宽,用户输入所在的意义层次也很低;
2、文本的输入和直接操纵这两种交互都要手来进行,使得手在鼠标和键盘之间切换频繁;
3、屏幕空间资源本来十分宝贵,却大量被界面构件而非应用工作区所占据;
4、输入输出方式单一,不能充分利用用户的认知资源,一些通道负荷很重,如视觉,而另一些通道几乎完全没有被利用,如听觉和触觉。
这些 GUI / WIMP 的内在局限呼唤着对它的突破。
虚拟现实、三维CAD与多媒体等方面的发展对交互提出新的需求。一些过去在特殊场合才会有的需求,如语音和声音的输入 / 输出,正变成十分普遍而正常的需求。
多媒体与多通道是个不可分割。就输入输出方式而言,多媒体必须试用听觉通道。更为重要的是多媒体之间在表示、处理和表现上需要协调,而这正是多个通道之间信息配合的问题。
计算机微型化也对交互方式提出了新的要求,鼠标键盘对于掌上机,而笔输入就更适合。
2、文本的输入和直接操纵这两种交互都要手来进行,使得手在鼠标和键盘之间切换频繁;
3、屏幕空间资源本来十分宝贵,却大量被界面构件而非应用工作区所占据;
4、输入输出方式单一,不能充分利用用户的认知资源,一些通道负荷很重,如视觉,而另一些通道几乎完全没有被利用,如听觉和触觉。
这些 GUI / WIMP 的内在局限呼唤着对它的突破。
虚拟现实、三维CAD与多媒体等方面的发展对交互提出新的需求。一些过去在特殊场合才会有的需求,如语音和声音的输入 / 输出,正变成十分普遍而正常的需求。
多媒体与多通道是个不可分割。就输入输出方式而言,多媒体必须试用听觉通道。更为重要的是多媒体之间在表示、处理和表现上需要协调,而这正是多个通道之间信息配合的问题。
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