网游防沉迷系统正式启动 青少年网协否认“和谐”魔兽世界(南方都市报 2007-7-17)

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网游防沉迷系统正式启动 青少年网协否认“和谐”魔兽世界
2007-07-17 09:23:13  来源: 南方都市报  作者: 谭人玮

图:游戏时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0。

图:网友crow画了一幅三格漫画,发在艾泽拉斯国家地理论坛上。
限制未成年人游戏时间,游戏装备随即涨价3成
本报讯 网游防沉迷系统昨天在7家企业的11款网游上正式启动,未成年玩家连续游戏时间将受控制。根据新闻出版总署等八部委的要求,7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须先行开发防沉迷系统,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。
由于政策公布时间长,对策亦如讨论时一般出笼,多账号、借身份证等手法如约而至。令人意外的是该系统还带了一个副作用:游戏装备涨价了。
身份证实名认证
昨天下午,当上海16岁的小朱在魔兽世界中酣战时,突然之间电脑左下角跳出了一句话:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”并且跳出的次数变得越来越频繁。被“骚扰”得有些不耐烦的小朱,终于关闭了电脑,下线休息。
小朱告诉记者自己本来准备按照论坛中的方法,去混个成人身份。“但我爸从报上知道了这个消息,回家后立刻监督我用自己的身份证注册,我只能被迫防沉迷。”
目前的防沉迷系统,只是将未成年玩家及未用身份证进行实名注册的玩家纳入防沉迷系统,对进行实名注册的成年玩家则没有任何影响。玩家被纳入防沉迷系统后,若使用同一账号打开游戏时间超过3个小时,那么该账号在游戏中的收益将被减半,若超过5个小时,收益为0。
尽管不少游戏商都于前几日就已经在游戏中全面实施了该系统,不过按照规定还有半年的缓冲期,明年1月16日以后,才会全部推出防沉迷系统。
对策多多
“身份证号码还不好弄?”一位玩家说。因为公安部门可以验证信息的真假,但无法验证玩家所注册的信息,是否就是输入者本人的信息。
去年,防沉迷系统还在试行,就已经出现各种“反防沉迷”方式。游戏论坛里有各种各样的破解方式。防沉迷规定一个游戏只能玩几小时,时间一到,可以玩别的游戏,一样没限制。“官服”实施防沉迷,将导致部分未成年玩家转玩“私服”,或是海外运营的网络游戏。
装备涨价
防沉迷系统引发了一个副作用就是游戏装备涨价。7月初互联网分析师秦川接受记者采访时就说过:“完全可以预测执行防沉迷系统之后,网络游戏虚拟物品的交易一定会比以前更加火爆。”
果然,游戏时间受到限制,部分玩家选择了私下购买需要的装备。随着防沉迷系统的上线,未成年玩家受到制约,游戏中的装备开始提价。昨天下午,淘宝网上相关游戏装备平均涨幅三成左右。
青网协否认“和谐”魔兽世界
网络上广泛流传是中国青少年网络协会“和谐”了魔兽世界,日前,青网协在接受本报采访时否认了这种猜测,表示自己对网游并无审批、审查权。
6月28日,本报独家报道了魔兽世界游戏人物模型被修改的新闻。6月26日,中国最流行的网络游戏之一魔兽世界更新到“风暴前夕”版本,游戏中露骨的亡灵种族长出了血肉,游戏角色死亡后留下的骸骨变成了坟墓,全球仅中国有此景象。当时在中国运营魔兽世界的九城公司接受本报采访时表示,“对亡灵人物形象的修改,是基于中国国情及政策的需要,共同推动健康和谐的网游环境所做的小幅度修改,对玩家的游戏乐趣不会有任何影响。”具体压力来自何方,没有透露,对方表示很难回答,希望记者理解。
事件被玩家称为“骨头门”。“谁动了我们的骨头?”变成了流行语。很快网上便盛传是“中国青少年网络协会”施压所致。一条名为《“和谐”的罪魁祸首》的帖子被各大论坛广为转载,反响巨大。作者称,“我有个朋友恰好是替文化部做游戏审核的,我这个朋友也玩WOW,而且是亡灵法师。”“朋友告诉了我内幕:亡灵被和谐,此事跟文化部基本没有关系,也不是审核的问题。‘中国青少年网络协会’向九城施压,要求其修改亡灵模型,认为影响青少年成长,并放出话来:已写了一些文章,若九城和暴雪(魔兽世界开发商)不修改,将会向各大媒体发表,从而让九城股票下跌。”
就此,本报记者采访了中国青少年网络协会,对方发来书面回复称:“近年来,协会一直努力为青少年创造绿色的网络环境,提倡青少年健康游戏,防止青少年网络沉迷,但并不具备游戏审批、游戏内容审查的职能。‘魔兽世界中亡灵形象被修改’一事,我们也是从网上看到的。建设一个健康、绿色的网络环境,让网络游戏成为青少年学习新知、快乐生活和全面发展的重要内容,需要社会各界的共同努力。”
http://www.nanfangdaily.com.cn/southnews/jwxy/200707170024.asp
“和谐”的罪魁祸首
2007年07月13日 13:51:00
作者:kimjusee

“骨头门”事件在《魔兽世界》玩家中一石激起千层浪,玩家们纷纷声讨运营商的
公关无能和审批部门的****。但就在笔者动笔撰写此文的前夕,却意外得到了这样
一段内幕消息:
“亡灵被和谐,所有人包括我矛头直指文化部。巧的是,我有个朋友恰好是替文化部做游戏审核的,我这个朋友也玩WOW,而且是亡灵法师。所以事情发生后,我一直很疑惑他们做审核的怎么这么猪。
今天中午恰巧碰到朋友,就亡灵被和谐一事向其兴师问罪,果不其然,朋友告诉我了内幕:亡灵被和谐,此事跟文化部基本没有关系,也不是审核的问题。罪魁祸首是——“中国青少年网络协会”。
此部门向九城(《魔兽世界》运营商)施压,要求其修改亡灵模型,认为影响青少年成长,并放出话来:已写了一些文章,若九城和暴雪(《魔兽世界》开发商)不修改,将会向各大煤体发表,从而让九城股票下跌。”
——这个“中国青少年网络协会”是个怎样的组织呢?下面是他们自己的简介:
中国青少年网络协会(简称“青网协”)是经国家民政部审核登记的国家一级社团。
是由从事互联网工作、青少年工作或其他相关工作的组织和优秀个人自愿联合结成的全国性社团组织。青网协的上级主管单位为共青团中央,在团中央的领导下开展工作……以下略)
青网协的业务范围:
(一)在青少年中宣传、推广和普及网络知识技术,开展各类计算机网络培训和竞赛活动;
(二)开展青少年互联网络理论学习和技术交流活动,促进青少年互联网络服务机构的健康发展;
(三)借助社会力量,共同帮助青少年正确理解和使用互联网,向青少年推荐健康的网络产品;
(四)发挥共青团组织的桥梁和纽带作用,组织开展各成员之间的交流与合作,营造有利于青少年健康成长的网络环境;
(五)开展国际间交流合作,为促进中国青少年互联网络理论、应用水平与国际领先水平接轨提供服务;
(六)代表和维护会员的合法权益。
然而就是这样一个标榜“向青少年推荐健康的网络产品”组织,却在他们的商城里堂而皇之地大卖《征途》的游戏点卡——众所周知,《征途》是一个以杀戮和掠夺为基调的重口味游戏。按照《征途》的老板史玉柱自己的说法:“《征途》就是成年游戏,未成年人根本就进不到《征途》里面来(摘自凤凰卫视专题《拷问史玉柱》)”。那么请问这个致力于“向青少年推荐健康的网络产品”、“营造有利于青少年健康成长的网络环境”的组织却在大肆推销《征途》这种“未成年人根本进不到里面来”的成年游戏的点卡,究竟是何居心呢?
“青网协”用来向青少年推荐健康的网络产品的网上商城,成人游戏《征途》的点卡赫然在目。
按照之前那段内幕消息的最后几行所说:“此部门向九城(《魔兽世界》运营商)施压,要求其修改亡灵模型,认为影响青少年成长,并放出话来:已写了一些文章,若九城和暴雪(《魔兽世界》开发商)不修改,将会向各大煤体发表,从而让九城股票下跌。”
假如说“骨头门”是文化部门正常审批所导致,我们至多骂一句脑残;但假如上述内容属实,那就是赤裸裸的讹诈行为,可以用无耻来形容了。
某网友一针见血地指出:“所有行业的某某协会一般来说都是最无能的(没有任何主营业务,没有任何盈利能力——策划力、执行力等)。他们所有的,就是该行业的税收部分进入他们这里——当然,这是正常现象。但很多人好吃懒做并看不惯这一行业中某些佼佼者的发财,便开始利用“国有单位的强势”对该行业吹毛求疵的定位来换取收入。什么展览协会、画家协会、广告协会、摄影协会……都是如此。”
而在这个组织多达38人的副会长名单中,我又发现了如下几位熟悉的名字:
张朝阳 搜狐公司总裁
求伯君 珠海金山软件股份有限公司董事长兼总裁
陈天桥 上海盛大网络发展有限公司董事长
换言之,这个协会里存在着几个既当裁判又当运动员的人,这意味着什么我想大家都应该明白。试问让这样一个不清不白的组织来“关怀”网络上的下一代的健康成长,各位家长你们能放心吗?
四、下有对策和黑色幽默
面对强加在自己头上的“很好很强大”,玩家们自然无法安之若素。在明确自己不可能与“很好很强大”正面对抗后,他们更多地选择了地下作业,选择了有中国特色的“上有政策下有对策”。
在离6.26版本更新还有一周的时候,一些高手玩家便破解了中文版《魔兽世界》的数据结构,各种各样的还原补丁或方法纷纷出台,并被冠以“不和谐”、“去和谐”、“反和谐”之名以示抗议。
另一些玩家则用黑色幽默的方式抒发自己的不满。在《魔兽世界》玩家中享有盛誉的漫画作者吴理以“脸上的X”和“墓碑”为主题创作了两部四格漫画。而另一位作者Crow则以更加皮里阳秋的三格漫画对这种名不副实的所谓“和谐”做出了辛辣讽刺。
而普通网友讽刺的妙言快语更是层出不穷:“他们想表达的真正内容是——我们中国人不需要骨头”;“自然博物馆的人体骨骼模型怎么没有改成冷冻尸体呢?”;“等我儿子长大了,我会给他讲讲‘孙悟空三打白肉精’的故事”;“和谐社会下,管杀还管埋(讽刺遍地坟堆)”;“墓碑只是走向和谐的第一步,为了代表先进生产力,这些墓碑迟早还会改成骨灰盒”;“经有关部门研究发现,僵尸和遍地墓碑对青少年成长十分有利”……诸如此类。
这则奇闻很快便传到了欧美的一些论坛,当地网友纷纷表示不可思议:“难道中国人很怕看到骨头吗?”;“中国真是一个疯狂的国家”;“我想,他们大概希望把《魔兽世界》改造成一款Q版(3头身的可爱造型)游戏?”……不一而足。
五、“和谐”名下造就的不谐
从刚才到现在,我们一直在用“和谐”来形容这次的“骨头门”事件,但这真的是和谐吗?显然不是。所谓和谐,用最粗浅的说法就是“你好我好大家好”。根据某网站2万人投票的结果显示,90%的网友坚决反对这次修改。无论是在《魔兽世界》官网,还是一些相关的网站、论坛,处处都是声讨的浪潮,“去和谐”、“反和谐”这样的字眼反复出现。一些偏激的网友更是被愤怒冲昏了头脑,矛头直指整个国家和**……
玩家在游戏中用人物名称发泄自己的不满
请问这能够叫做和谐社会吗?难道激起近百万《魔兽世界》用户的愤怒和不满,这才能算是一个和谐的《魔兽世界》?某些老爷们形式**地“和谐”了一些他们觉得不和谐的东西,结果引起了更多人更加不和谐的反应,这本身就是对“和谐社会”概念的歪曲和片面理解。“好的机构改变自己适应用户需求、不好的机构改变用户适应自己需求”——这条原则上至联合国下至路边摊统统适用。
一位玩家愤慨地说:“这些修改影响我正常游戏吗?答案是一点都不影响。但我无法忍受有一群不知道是谁的家伙,打着我们玩家的名义去做一些让我们最反感的事情。这让我觉得我作为一个成年人,连决定自己审美观的权利都被剥夺了。”
另一些玩家则对这次“骨头门”事件体现出的某种双重标准表示强烈不满:“哪个网没骷髅?谁的麻烦都不找,专找魔兽世界,这不明摆着找茬吗?防沉迷还知道设计成只对未成年人生效呢,你说这里面没内幕?鬼才信!”
其他一些网络游戏中的骷髅形象
文到末尾,突然想起两年前一位在网游业界呼风唤雨的人物曾说的话:“《魔兽世界》的确实好,3D里面可能5年之内出不了超过的,但它的致命伤在文化。举个例子,中国人很怕死人,外国人不怕,美国人当个亡灵可能很开心,中国人谁愿意当僵尸?所以,《魔兽世界》30万在线,已经到头了。”
如今,这位仁兄的游戏在CCTV黄金时间上了擦边球广告,而《魔兽世界》却被CCTV屡次拿来当反面教材。或许,这“骨头门”事件的内幕真的不是那么简单呢……
http://wow.17173.com/content/2007-07-13/1184305860.shtml