web2.0社区:产品和规则为王 by 飞扬新锐

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/24 02:18:57
web2.0社区:产品和规则为王

作者:飞扬新锐
日期:2006-11-22 19:52:21
只看楼主┊引用 1楼
web2.0强调的用户主导、用户参与、用户参与、用户创造,从本质上说,web2.0大大提升了人与人之间的互动关系,那么只要有这种互动关系,这也就是社区,这是麦田曾经的经典分析。web2.0网站其实就是社区。
不过现在web2.0网站强调用户贡献内容,却往往忽视用户价值所在,研究贡献驱动,去仅仅只按照一些表层的方式去执行,web2.0网站发展的起因是眼前一亮的UI,与众不同的服务,还算不错的用户体验,但是这只是让你有机会可能吸引到人的因素,但不是成功的决定性因素。
通过推广的营销战术,可以短时间吸引到人,但是留住人我认为需要2个根本性的条件:
1.优质的产品:
1.0时代你很难去评价产品如何,提供的更多的是信息,而web2.0完全不同,个性化、人性化、体验性等任何一种因素都有可能让一个网站脱颖而出,web2.0没有从根本上改变用户的需求,只是换了一种方式,更加关注他个体价值的方式满足他的需求,所以2.0时代,产品是可以评估的。很多web2.0产品我认为不是好产品,满足了何种对于用户真正有价值的需求?我想更多人为了web2.0而web2.0。好的产品其实就是最好的营销方式,用户帮你口碑相传,这是谁都希望看到的。但是要给用户一个口碑相传的理由,做好产品是最务实的做法。
2.游戏规则:
在产品因素问题不大的情况下,也许游戏规则决定了社区的长远发展。一般性的游戏规则,可以提高一部分用户的积极性;优秀的游戏规则可以与商业模式紧密相连;没有游戏规则,很有可能就无序的发展,最终可能也没有了发展。很遗憾现在不少web2.0网站希望用户贡献,但是用户凭什么贡献?没有这样一个机制,所有人都去做志愿者,在中国也许我们要等到共产主义阶段。
游戏规则,我很喜欢这样称呼,本身规则就具有一定的游戏性,最近一直在思考这个规则的问题,我认为有几点是非常重要的:
规则一:网站的价值观
应该算是潜规则,社区引到的方向,什么是好的,什么是不好的,从开始就在约束这件事情,web2.0时代经营者作的事情好比是搭舞台,演员就是用户,但是你要告诉演员什么剧目是这个舞台受欢迎的,当所有人按照这个价值观去做事情,就不会出现捣乱的人,出现了群众就把他赶下去。
规则二:激励机制很重要
从前看到论坛有一些发帖子,然后转变成头衔,获得一定虚拟的荣耀,其实是很有效果的,但是不知道为什么,2.0时代这些光荣的革命传统都“革命”掉了。一般性的规则是可以鼓励用户贡献内容,但是对于经营层面来讲这是远远不够的,其实用户贡献的信息,也许就是价值,这种价值是完全有可能会有一部分和商业模式接轨,至少从目前来看,已经有人在挖掘这块的商业潜力。不同的项目有不同的发展侧重,机制是需要和项目核心的思想去整合,而非泛泛而论,别人不错的未必适合于你。
规则三:用户是需要分层次的
web2.0的用户10-20%的人贡献内容,剩下的大都是看客,传统社区也是如此,有朋友统计过一个数据,如果论坛有200个活跃用户,那么这个论坛就会比较火了,具体是这样吗,我也不清楚。但是却反映了一个用户层次的关系,这么10-20%的人就是社区的精英用户,他们对社区有较强的粘性,他们是社区的创造者,抓住这10-20%的用户,经营好这些用户也许社区就成功了。我觉得社区也可以尝试划分用户层次,激励更多的用户成为精英用户,精英用户可以享受一点点“特权”,满足他们希望得到的成就感。这个就需要具体问题具体分析了。我记得v2ex论坛他们有一次搞了个活动,在某个星期,让注册前100名的用户,发帖的标题都变为粗体,一点点小技巧,却很有效果。
好的产品,好的游戏规则才是社区生存的长远根本,靠某种炒作、吸引眼球的推广能够在短时间内促进一定的流量,但是在燥热过后,也许还会恢复常态,从社区经营角度来看,留住人比吸引人更重要。
思考的东西写了一部分,以后还会继续补充,仅为个人思考的结果,谨慎尝试!
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