创作程序与流程

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/23 23:07:39
教学目的:通过本节的教学与操作,使我们初步了解和掌握用FLASH8软件制
作动画的常用步骤和主要流程,以及操作方法。进而使初学者对动画创
作程序有一个基本的概念。
 
 
创作程序与流程一般为:
1.下载flash8软件到自己电脑的硬盘中
下载地址:http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
序列号为:WPD800-52630-64232-03585
2.准备相关素材
根据创作的需要,事先要下载图片(静态jpg、动态gif)、透明flash和音乐mp3等,静态图片要在制图软件(ps、fw)压缩后,即裁剪、确定其规格(在flash软件中是无法压缩的,只能对图片放大或缩小,而不能改变其文件的大小,这也是初学者作品文件较大的主要原因之一),然后保存到指定文件夹待用。
3.启动flash8软件
双击桌面flash8软件图标,如图1所示:
图1
进入软件的“欢迎界面”,如图2所示:
图2 初次启动软件,需要点击上图的“flash文档”,进入动画创作界面,如图3所示: 图3     4.开始创作动画     (1)确定文档属性     方法有三:一是选择“修改-文档”;二是按ctrl+j组合键;三是双击帧频率打开文档属性面板,在文档属性对话框中填写文档属性的相关参数或默认。点击“确定”完成设定。如图4所示: 图4     (2)导入素材到库中或舞台     选择“文件-导入-导入到库(或导入到舞台)”,将素材导入到库中待用。     (3)创建元件     一个动画作品的完成是由若干元件或实例的有机组合,通过动画补间、形状补间和逐帧变化来实现的。初学者根据创作需要要养成将图片或音乐转换成元件的习惯。创建元件的方法主要有三:一是选择“插入-新建元件”;二是按ctrl+f8组合键;三是“右键实例-转换为元件”,打开创建新元件面板,填写名称,选择类型,点击确定,便进入元件编辑区。如图5所示: 图5 *元件可以多次使用,可以设置其不透明度、色调等,按钮,影片剪辑元件还可以使用滤镜功能、填写其指令语句等。在元件中更便于进行修改。     (4)进行编辑制作 在元件编辑区点击时间轴上方的“场景1”,返回场景1工作区便可以进行动画的编辑制作了。如图6所示: 图6     a.帧,时间轴上的帧一般分为普通帧(帧)、关键帧和空白关键帧。     空白关键帧:该帧为一个小圆圈,此帧上没有实例,舞台中为空白;     关键帧:该帧为一个小圆点,此帧上已放入实例,舞台中有实例存在;     普通帧(帧):该帧为一个小矩形框,此帧是关键帧上实例的延伸,舞台中的实例和其左方关键帧上的实例完全相同(位置、颜色、形状、规格)。其时间轴上的区别,如图7所示: 图7     b.补间,时间轴上的补间一般分为动画补间和形状补间。     动画补间:是在前后两个关键帧上的补间。两关键帧上的实例不能打散,而且两帧上的实例只是位置发生变化,其形状不变;     动画补间:是在前后两个关键帧上的补间。两关键帧上的实例必须打散,而且两帧上的实例只是形状或颜色发生变化,其位置可变可不变;其时间轴上的区别,如图8所示: 图8     c.图层,一般分为图层和引导层。     图层:即实例放置在不同层次上操作的图层。在相同位置上,上层实例覆盖其下层实例。图层添加图标为:;     引导层:是画引导线的图层。该图层的引导线控制其下层实例的运行轨迹,即下层实例是按照其上层引导线来运动变化的。引导层添加图标为:。     5.测试影片作品     动画制作完成后,为查看其效果如何则须进行测试。其方法是:选择“控制-测试影片”(在元件中则是“控制-测试场景”)。通过测试认为满意后,便可以保存源文件和作品了。     6.存盘(保存到硬盘)     存盘需要保存两个文件:     (1)保存源文件,其操作方法是:     选择“文件-另存为”,打开另存为界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”选择fla(一般为默认)点击“保存”即可。源文件的保存可以对该作品进行修改。如图9所示: 图9     (2)保存该作品,其操作方法是:     选择“文件-导出-导出影片”,打开导出影片界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”打开右侧的下三角,在下拉菜单中选择swf,点击“保存”。如图10所示: 图10 点击保存后,进入“导出flash player”对话框,均为默认,点击“确定”即可。 作品的保存可以对该作品进行欣赏、上传、发表。     7.作品的欣赏、上传、发表     欣赏:双击图标可进行作品欣赏。     上传:找一个免费上传的网页,如:http://vip.qzhuti.cn/ 进入上传网页后,点击“浏览”,在你电脑中找到你要上传的作品,点击“打开”,待该作品保存路径进入浏览框后,再点击“上传”,上传成功后,在上方会出现该作品的绝对地址。复制该地址。     发表:将该地址粘贴到你要发表的QQ空间或你注册的网站、论坛发表作品的地址栏,填写作品原规格,点击确定即可。     *编者说明:其实你在源文件另存为的同时,也保存了作品swf文件。在保存作品时,在“本地区回放安全性”选择“只访问网络”亦可。
创作程序与流程
教学目的:通过本节的教学与操作,使我们初步了解和掌握用FLASH8软件制
作动画的常用步骤和主要流程,以及操作方法。进而使初学者对动画创
作程序有一个基本的概念。
 
 
创作程序与流程一般为:
1.下载flash8软件到自己电脑的硬盘中
下载地址:http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
序列号为:WPD800-52630-64232-03585
2.准备相关素材
根据创作的需要,事先要下载图片(静态jpg、动态gif)、透明flash和音乐mp3等,静态图片要在制图软件(ps、fw)压缩后,即裁剪、确定其规格(在flash软件中是无法压缩的,只能对图片放大或缩小,而不能改变其文件的大小,这也是初学者作品文件较大的主要原因之一),然后保存到指定文件夹待用。
3.启动flash8软件
双击桌面flash8软件图标,如图1所示:
图1
进入软件的“欢迎界面”,如图2所示:
图2 初次启动软件,需要点击上图的“flash文档”,进入动画创作界面,如图3所示: 图3     4.开始创作动画     (1)确定文档属性     方法有三:一是选择“修改-文档”;二是按ctrl+j组合键;三是双击帧频率打开文档属性面板,在文档属性对话框中填写文档属性的相关参数或默认。点击“确定”完成设定。如图4所示: 图4     (2)导入素材到库中或舞台     选择“文件-导入-导入到库(或导入到舞台)”,将素材导入到库中待用。     (3)创建元件     一个动画作品的完成是由若干元件或实例的有机组合,通过动画补间、形状补间和逐帧变化来实现的。初学者根据创作需要要养成将图片或音乐转换成元件的习惯。创建元件的方法主要有三:一是选择“插入-新建元件”;二是按ctrl+f8组合键;三是“右键实例-转换为元件”,打开创建新元件面板,填写名称,选择类型,点击确定,便进入元件编辑区。如图5所示: 图5 *元件可以多次使用,可以设置其不透明度、色调等,按钮,影片剪辑元件还可以使用滤镜功能、填写其指令语句等。在元件中更便于进行修改。     (4)进行编辑制作 在元件编辑区点击时间轴上方的“场景1”,返回场景1工作区便可以进行动画的编辑制作了。如图6所示: 图6     a.帧,时间轴上的帧一般分为普通帧(帧)、关键帧和空白关键帧。     空白关键帧:该帧为一个小圆圈,此帧上没有实例,舞台中为空白;     关键帧:该帧为一个小圆点,此帧上已放入实例,舞台中有实例存在;     普通帧(帧):该帧为一个小矩形框,此帧是关键帧上实例的延伸,舞台中的实例和其左方关键帧上的实例完全相同(位置、颜色、形状、规格)。其时间轴上的区别,如图7所示: 图7     b.补间,时间轴上的补间一般分为动画补间和形状补间。     动画补间:是在前后两个关键帧上的补间。两关键帧上的实例不能打散,而且两帧上的实例只是位置发生变化,其形状不变;     动画补间:是在前后两个关键帧上的补间。两关键帧上的实例必须打散,而且两帧上的实例只是形状或颜色发生变化,其位置可变可不变;其时间轴上的区别,如图8所示: 图8     c.图层,一般分为图层和引导层。     图层:即实例放置在不同层次上操作的图层。在相同位置上,上层实例覆盖其下层实例。图层添加图标为:;     引导层:是画引导线的图层。该图层的引导线控制其下层实例的运行轨迹,即下层实例是按照其上层引导线来运动变化的。引导层添加图标为:。     5.测试影片作品     动画制作完成后,为查看其效果如何则须进行测试。其方法是:选择“控制-测试影片”(在元件中则是“控制-测试场景”)。通过测试认为满意后,便可以保存源文件和作品了。     6.存盘(保存到硬盘)     存盘需要保存两个文件:     (1)保存源文件     选择“文件-另存为”,打开另存为界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”选择fla(一般为默认)点击“保存”即可。源文件的保存可以对该作品进行修改。如图9所示: 图9     (2)保存该作品     选择“文件-导出-导出影片”,打开导出影片界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”打开右侧的下三角,在下拉菜单中选择swf,点击“保存”。如图10所示: 图10 点击保存后,进入“导出flash player”对话框,均为默认,点击“确定”即可。 作品的保存可以对该作品进行欣赏、上传、发表。     7.作品的欣赏、上传、发表     欣赏:双击图标可进行作品欣赏。     上传:找一个免费上传的网页,如: 进入上传网页后,点击“浏览”,在你电脑中找到你要上传的作品,点击“打开”,待该作品保存路径进入浏览框后,再点击“上传”,上传成功后,在上方会出现该作品的绝对地址。复制该地址。     发表:将该地址粘贴到你要发表的QQ空间或你注册的网站、论坛发表作品的地址栏,填写作品原规格,点击确定即可。 http://vip.qzhuti.cn/,其操作方法是:,其操作方法是:    *编者说明:其实你在源文件另存为的同时,也保存了作品swf文件。在保存作品时,在“本地区回放安全性”选择“只访问网络”亦可。
音乐的导入与使用
教学目的:通过本节的教学与操作,使我们初步了解和掌握FLASH8软件的声
效功能和使用,并重点把握音乐的导入以及歌曲和歌词的同步处
理,力争做到在动画制作中图,文,声并茂之效果。
 
 
制作步骤:
1.启动FLASH8软件。
2.选择"修改-文挡 "打开文挡属性对话框,设置动画规格为500px*430px,背景为黑色,其它默认,点击“确定”按钮。 如图1所示:

(图1)
3.FLASH影片中的音乐,是通过对外部的音乐文件导入而获取的。它和导入图片一样,执行“文件-导入-导入到库”的命令。点击“窗口-库”,这样就可以在FLASH8工作界面右下方“库”中看到音乐文件了。如图2所示:

(图2)
(单击“库”面板预览窗格右上角的播放按钮,可以对其播放预览。按下“库”面板下方的属性按钮,可以对音乐文件属性进行查看。如图3所示:)
(图3)
4.将音乐导入到舞台 用左键将库中的音乐文件拖入舞台(绘图工作区),这时时间轴上出现,然后按住键盘上的F5,直到音乐播放完时松开。如图4所示:

(图4)
5.设置和歌词同步 为了使动画中的歌词和播放的歌曲(声音)同步,还须进行如下操作:点击“该图层第1帧-同步(右侧小三角)-数据流”。如图5所示:

(图5)
[最终效果显示]
http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/20083231032324721.swf