井然有序的乐趣

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/23 11:57:52

20世纪80年代,俄罗斯方块刚刚出现在游戏机上时,立即成为游戏史上一颗重磅炸弹,家喻户晓,风靡一时。伴随着电子合成的俄罗斯舞曲的经典配乐,游戏玩家把逐渐落下的多格骨牌移动、旋转和,使之排列成完整的一行或多行并且消除以得分。上亿人曾玩过,甚至说痴迷过这个游戏。

俄罗斯方块和生活有着很多共同点,总是不断有事物挤进你的生活空间(不管是垃圾邮件还是消费品)。你必须找到你可以安放这些东西的空间,而且最终你还要扔掉一些不必要的东西来安放新的事物,如果你不做不到,你就GAME OVER了(屏幕被杂乱无章的方块占满了)。

许多有相类似的游戏,都是关于秩序的。在《块魂》中,玩家需要经历对混沌状态的整理,才可以创造太阳和行星。在《腊肠狗》中,玩家需要收拾好宠物狗弄得乱七八糟的食槽,才能把他它拉出去散心。事实上,大多数游戏都有整理混乱情况的关卡。

并不是只有视频游戏有将无序变为有序的主题,我们每天读的报纸上都有整理乱成一盘散沙的数字的数独游戏和拼字游戏。还有,像棋盘游戏中的角斗士也需要整理的很好才能赢。

如果把寻找生活中的秩序能如游戏般有趣,或者能赶上我们用来避免琐事的措施的话,我们又怎么有那么多烦人的家务呢?为什么吃完饭收拾东西总赶不上做饭时心情爽呢?

看你能不能把无序变为有序看成游戏一样有趣吧。

 

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