民族网游需要从文化复兴开始

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/23 18:53:04
民族网游作为创意产业,文化是其发展的根基。博大精深的中华文化为民族网游提供了很好的生存土壤。作为主要面对青少年的文化产品,民族网游应开拓更多的文化内涵,肩负更重大的社会责任
-本报记者 高骥远
中国民族网游产业已经进入稳步发展的阶段。据易观国际近日发布的《中国网络游戏市场趋势预测2006-2010》显示,到2010年中国网络游戏市场规模将达到163.88亿元,从2006年到2010年网络游戏市场规模的年均复合增长率为23.65%。
与此同时,游戏产业的负面影响也日益显现。色情、暴力、网瘾、黑客等阻碍民族网游产业发展的不利因素已成为当前“社会之痛”,不仅扰乱人们的视线、败坏社会风气、挑战了法律道德,更有害于社会主义精神文明建设,不利于社会和谐发展,必须积极地加以管理与引导。
利与弊的抉择
从九十年代初的MUD时代,到1999年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头,网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。06年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。
而网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会以及未成年人的影响。
但是,现在的社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响,首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因,未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。
其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由于游戏本身在内容和文化上带有更多的隐含着暴力、血腥、淫秽等因素,对网游迷特别是其中的青少年的世界观、价值观的形成的影响更为令人担忧,为此在社会的舆论中批判的声音则更为激烈。
由此连带出的,是其他一些负面影响,比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。
民族网游要实现“文化复兴”
对中国网游的发展,应采取何种态度?关键在于,必须保证网游规模的扩大是一种健康的发展。在网络游戏题材的选择上必须要与传统文化和先进文化相结合,民族网游的理性文化回归是其发展的必然归宿。
“努力形成一批具有中国气派、体现时代精神、品位高雅的网络文化品牌,推动网络文化发挥滋润心灵、陶冶情操、愉悦身心的作用。”胡总书记的讲话体现了对民族网游“文化复兴”的殷切期望。
诚然,网络游戏的开发需要丰富的素材,因此,历史悠久的民族文化和先进文化正是互联网游戏取之不竭的素材宝库。而对于这个有着几千年的文明中国来说,游戏的素材是不缺少的。
我们也欣喜的看到,我国许多历史名著都成为了现在游戏开发商争先开发的热点项目。网易公司开发的《大话西游2》,以及随后还推出了《梦幻西游》、《快乐西游》等几款网络游戏;由金山公司开发的《剑侠情缘网络版I/II》、《封神榜》都是具有中国古代传统文化特色和意境的网络游戏。网络游戏与民族传统文化和先进文化结合的方式,更能够激发积淀在玩家内心深处的民族文化心理而产生感应和共鸣。
可以预见的是,网络游戏在题材的选择上与先进文化的结合,更能注重对游戏的历史背景和故事情节的表现和历史文化的深刻阐述,从而使玩家在娱乐的同时能够感受到一种无意识的历史文化的熏陶,从而熟知悠悠历史进程、体会博大精深的传统文化、感受无形教育过程,真正做到身心愉悦的境界。这一点对于未成人的健康成长是尤为重要的。
政府要为文化的回归推波助澜
历史给我们留下了太多的财富,让我们拥有足够的资本去发扬,让它们焕发出新的生机和活力。历史的使命赋予了我们更多的责任感,如何让古老的传统文化适应如今多元文化的冲击,并且让民族网游在林立的外来游戏中站稳脚跟,让中华文化不被淡忘在高速发展的历史潮流中?这些是值得我们好好思考和探索的问题。
事实证明,没有本民族特色的文化产品,是无法形成“中国气派”的。中华文化博大精深,我们可以挖掘、提炼的内容太多了。而且,要注重寓教于乐,强调对青少年的正面引导,是社会每一个人都义不容辞的责任。
因此,政府部门必须要积极鼓励、引导、扶持国内企业开发和推广弘扬民族精神、拥有自主知识产权的网络游戏,形成一批具有中国历史文化内蕴、代表中华民族传统道德及价值观念、凝聚民族精神与情感的民族游戏精品,并进一步开拓和占领国际市场。