网络游戏的出路:教育网游

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http://games.sina.com.cn 2006-11-30 10:39 新浪游戏
文/张春喜
网络游戏在中国刚刚火了几年之后,目前已经成了过街老鼠——人人喊打,其原因何在呢?网络游戏为何被称为“精神鸦片”呢?其原因就在于目前网络游戏的内容多是打怪、暴力、凶杀,甚至有些还有色情成分,不适合青少年玩,即使是成年人玩也会沉迷其中,影响工作和学习,更不要说青少年了。
教育网游的兴起也是这两年才被重视,但都缺乏代表性的产品问世,无论是盛大的《学雷锋》还是k12play,以及上海昱泉公司、珠海奥卓尔公司,都没有实现教育与游戏的完美、无缝结合,其原因是教育与网游的结合是一个重大课题,并非简单嫁接就可完成,多少公司想完成这个设计,但都因种种原因搁浅甚至放弃,说明教育与网游的结合点即游戏模式是一个最核心的问题,谁解决了这个问题谁就占据了主动,就会抢得先机。
对于教育教学与网络游戏相结合,从市场大的方向来看,并不存在什么问题,但到具体实施时,采用什么方式将网络游戏和教育教学相结合,却是一个比较复杂的问题。由于用户对象主要是中小学生,其消费模式是家长掏钱和个人消费皆有,既需要获得家长和教育工作者的认同,还得让学生喜欢。
因此,如何处理好“教育”和“游戏”之间的平衡,找到“教育”和“游戏”相结合的模式是教育类网络游戏产业能否顺利发展的瓶颈。多少教育网游的设计专家和教育专家都对此进行了深入的研究,但离真正的教育网游还有很大距离,其难易程度可想而知。国内首先开教育网游先河的是科利华公司,科利华的教育网游模式是学生竞争答题,还称之为“学生智慧世界”,此游戏因其教育性和娱乐性不强而逐渐淡出,科利华衰落后就消失了。
当前,在网络游戏迷失的情况下,教育网游是否就是一个绝好的出路呢?专家们十分看好这个方向,对此寄予了厚望,要形成核心的设计理念和模式才能最终开发游戏出来,由于前面所说的几家公司都没能很好的实现教育与网游的结合,因此,一些怀疑之声也存在,认为教育网游只是一个噱头,要真正实现不是那么容易。
但是还有一些专家认为,教育网游是传统网游的出路,因为社会各界对传统网游所带来的负面效果十分痛心,期待着有一款绿色的、健康的、积极的、益智的游戏出现,这个万众瞩目的绿色网游就是教育网游,这一产品的出现将受到政府、社会、学校、家庭和广大青少年的欢迎,因为市场上迫切需要这样一款游戏来代替传统网游,青少年的成长不容等待也不容忽视!
2004年上海市教委公开为中小学生招标益智类网络游戏和动漫产品,由教育主管部门为学生玩游戏买单;2005年儿童节期间,重庆市也倡导中小学生玩健康游戏;2006年教育部、文化部、科技部、公安部、新闻出版署等十四部委联合发文发起“中国青少年绿色网络行动”;中国青少年网络协会也积极倡导游戏开发公司研发绿色网游产品。种种行动表明,教育等部门已经开始从被动抵制网络游戏,变成主动出击,抢占滩头阵地,把网络游戏作为教育的武器。
全社会对于教育网游可谓众望所归、大势所趋,教育网游是否会呼之欲出?
北京学乐园网络科技有限公司发起人关山威先生倾其数年的经力,潜心研究教育与网游的结合之路,现已完成其核心策划文本,准备开始研发。关山威先生所创造的互动智慧知识世界是一个集学习和娱乐于一体的互动智慧知识产品,是集教育、网络、游戏之大成的一种教娱结合的新型网游,能满足青少年学习、娱乐的要求,让青少年在玩中学、在学中玩,真正实现寓教于乐、寓学于乐,寓知于乐,青少年可以在玩乐的同时学习,体验学习的新方式、新方法、新手段。
教育网络游戏方兴未艾,还处在一个刚刚发展的阶段,需要全社会的关注,因为这是一个社会工程,受益的是全社会的青少年和家庭,这也是一个公益事业,因为教育是公益的,传统网游是有害的,教育网游是立足挽救青少年陷入传统网游的泥潭,因而其公益性不言自明。教育网游也是治本的一个策略,以前无论是立足挽救青少年戒除网瘾还是网吧加防沉迷系统等措施,都不是治本之道,而教育网游无疑已经解决了这些问题,因而会造福亿万家庭和青少年。
我们期待着教育网游的出现和兴旺,以引导青少年走向正确的娱乐方向,给学校、家庭和社会都带来福音。