EB10 入门者必看+罗马开局攻略 - 罗马:全面战争论坛 Rome - Total Wa...
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/06/13 10:13:56
EB10 入门者必看+罗马开局攻略
这里很多人都不太熟悉EB,这里为大家简单讲解下,老鸟们就直接忽略掉吧。首先,EB区分于其他MOD的最大的特征就是4大政府种类:本土,殖民地,隶属国,同盟国。
每个民族都有各自固定的本土范围和殖民地区域(根据历史上该民族的真实状况),在本土你可以建立任何种类的政府,在殖民地则可建立除本土外的任何政府。而在本土和殖民地区域之外,也就是历史上该民族从未居住或征服过的地区,你只能成立隶属国/同盟国(有点类似现在的美军打下伊拉克后建立的傀儡政府)。
各个政府的区别是:
本土上你可以建造所有的本族最高级的建筑,训练本族最精锐的部队,可供训练的当地外族部队极少。本土对你的忠诚度是最高的。
除了开局就有的本土区域外,当你征服了其他的本土地区后(一般这种数量不会多),你可以选择建立本土政权。先拆除当地原有的政权体制(除了叛军,他们没有政权体制),然后成立1回合的临时政府(不管接下来要建立哪类政府,都必须先建立这种临时过渡体制),最后选择时间最长价格最高的那个政府即可(一般是10回合60000块)。
其实在图标上很容易辨别的,本土,殖民地,隶属国,同盟国的政府分别用罗马数字的1,2,3,4来表示。你会发现选择1号政府(本土)后你的人口增加速度和贸易收入上会有相应减少,这是因为强制同化对当地人民造成的生产和生活上的破坏所导致。但是一旦你撑过了这10回合,这样做还是很值得的。
而在同盟国可供你建造的本族建筑和军队种类最少,但是你可以训练大量的当地外族军队。另外,同盟国对你的忠诚度可不容乐观。因此你需要一名当地的傀儡总督来协助你管理(系统会自动产生一个无法移动出城的将军)。
相对建立本土政府而言,建立同盟国的开销最少(1回合300块即可),而且对当地人民的生产和生活破坏最小,原有的生产体系仍维持原状,贸易也丝毫没被破坏。
但是,在同盟国可供你选择建造的本族建筑是最少的!本族的军队选择也极其有限。也就是说,如果该城市只是个未经开发的小镇,那么很遗憾,你无法通过建造本族的大量建筑来帮助其发展。但是如果该城市原本已经发展的颇为壮观了,那么同盟国将是个不错的选择。
另外,同盟国的一个很大优势就是可以最大限度的训练当地的外族部队(也就是具有地方特色的兵种)。这也是一个吸引很多人的地方吧。在EB里每个民族在每个固定地域可以招募的兵种都是不尽相同的。
殖民地政府和隶属国政府的特征分别介于本土和同盟国的特征之间。大家自己类推即可。
一般来说,1到4号政府,能建高级的尽量建高级政府,除非因为该地区地处前线你需要迅速稳定该地区(其实稳定了之后你也可以拆掉4政府换成更高级的),或者你特别想要当地的某特色兵种。最好不要在未经开发的town里建立同盟国,理由见上。
其次,EB的每个民族都有至少1次军改(类似原版的马改),很多民族都有2-3次军改,比如罗马。每次军改的条件和功能都各不相同,以后会把所有军改条件陆续贴出来。
再次,EB多了大量的独特建筑,每个民族都有不少自己特色的建筑,功效也各有千秋。很多特定的城市也都有各自历史建筑(类似原版的7大奇迹),拆除这些建筑可以得到一大笔钱,当然,最好还是保留它们。。不要做历史的罪人啊。。
另外,EB有大量的历史事件,几乎每年都会有详尽的历史事件报告,喜欢历史的不妨看看。以及,EB的新兵种种类已经到达了内核所支持的极限了。。。
暂时能想到的EB的特点就是以上了。总之,EB是个最大限度接近和仿真历史的MOD。罗马的老鸟们,强烈推荐你们不要错过。国外论坛的有个朋友说的有点夸张,没玩过EB,真实的,不能算玩过罗马。
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罗马全面战争系列汇总 | 介绍 | 安装 | 疑难解答 | 新手指南 ross1025民兵
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第一回合:
罗马开局有5城,经济收入勉强持平,国际环境上与高卢两族及希腊的Epeiros均交战,但与迦太基是同盟关系。南面亚平宁半岛上分别有守军不多的一座希腊Epeiros的城市和一座叛军城市。北面跟高卢之间隔了3座兵力雄厚的叛军城市。
鉴于北面的3座叛军城非常强大(无论在军队数量还是质量上),刚好可以利用来作为跟高卢的天然隔障。而南面的两座城市守军相对较弱且意大利的富裕世人皆知,因此总体战略方向确定为南下。
先在capus建造港口,这是开局唯一有钱建造的经济建筑。在初期经济类建筑一定要尽可能多建,尤其港口。而其他建筑一般来说都不是必须的,在开局紧张的资金流转中完全可以忽略。
接下来安顿我们的事务官。外交官向北走去跟高卢停火。三个间谍则各自就近找城市蹲点。注意北意大利那个间谍最好长期留在高卢一带侦察敌军动向,因为我们将有很长时间与他们“和平共处”。
将arretium的守军除了将军外全部登上城西港口的舰队(这是罗马开局唯一的舰队,1000块的维护费贵的顶的上我全部收入的近1/4,战斗力却比迦太基的舰队差了十万八千里,我肯定要解散这些废物,但不是现在。),全部向南亚平宁上的叛军城移动,刚好开到罗马附近的时候行动结束。
在罗马训练一支成年军,下回合直接加入从arretium来的舰队上。接下来你就要靠这些孩子们为你统一意大利了。这时候你的国库只剩下43块了,不要急,不投入哪来产出。
直接将canne的守军倾巢出动围攻希腊城市taras,刚好一回合到达。
[ 本帖最后由 ross1025 于 2007-11-7 11:04 AM 编辑 ]
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2007-11-7 11:04 AM
罗马地图
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值得一赞的EB载入界面
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不要忘了激活脚本
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第一回合就围城
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登上舰队准备南下
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刚好在罗马附近停留
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2007-11-7 11:04 AM
在罗马训练成年军
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开局就收养了个将军,good,直接加到围城部队里。值得一提的是EB里的将军是免维护费的(但同盟国的傀儡总督是要高额薪水的 )。围攻taras的孩子们已经跃跃欲试了,这是我们的第一仗,一定要赢的干脆。
关于攻城的一些技巧:
如果敌人守军不多,可以让骑兵入城牵制敌人步兵,EB的城市街道比中2可宽了不止一倍,很轻松就可以带着敌人一群步兵甚至骑兵逛街。然后让自己的重步以局部优势兵力去围歼被分散的敌军。
步兵肉搏时常会在街道等狭小的地方拥挤不前,你可以alt+点击敌军身后区域,可以让自己的步兵一下子渗入敌军内部,以免自己的大批军队只能挤在后面出不了力气。
EB的城战里士兵死起来那叫一个慢啊。。我用的巨大规模,开战的时候因为调整了下攻防位置,结果到最后差点时间不够。。那么紧张啊。。还好最后孩子们还是很争气的在最后一分钟时解决了战斗。。。回到战役画面后我立马把时间限制关掉了。。[汗水] [汗水]
打下taras后推荐屠城或奴役,一来开局经济吃紧的很,二来taras人口相对较多,如果不屠城的话你的大军将会陷入此地难以脱身。至于政府类型,当然是本土的了。留下必要的驻防军后(可以在canne训练低级兵运来驻防)大军继续深入南方。
另一方面,南下的舰队继续驰向南亚平宁仅剩的叛军城。注意小心避开附近的海盗。有必要的话先去港口躲躲。
[ 本帖最后由 ross1025 于 2007-11-7 11:05 AM 编辑 ]
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2007-11-7 11:05 AM
最后一分钟。。。
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将两大军团会师后轻松搞定南亚平宁的叛军城,稍作修整后正式挥师进入西西里。这时罗马城可以开始训练青年军和成年军,之前的舰队返回罗马,准备渡海西进迦太基在地中海的三座孤岛。虽然此时迦太基跟罗马还是同盟关系,但是一旦进入西西里迦太基就会跟我们开战。这时海贸收入会大减,因此趁现在有闲钱的时候多训练点士兵吧。
进入西西里后,第一站又是叛军的messana,守军虽然有所增多但是不用害怕。搞定后建议直接开向迦太基的Lilibeo,暂时忽视南西西里的那个叛军城。因为该城规模较大,守军是9星将军为首的大批军队,此时跟它消耗掉主力太不核算了。而此时迦太基在西西里的军事力量相对来说并不雄厚。不要害怕它的2队战象,用你的投石兵(罗马等均可生产)使劲砸它吧,只要注意用骑兵多牵制敌军部队不要让他们冲过来,很快战象就会疯掉的。(EB里的战象的性价比真的不高)
攻克了Lilibeo后,立即训练最便宜的舰队,大军直接进入北非迦太基的腹地(是的,不要理睬西西里的另一个叛军城),此时迦太基的主力刚好正在往南深入打叛军去了,3回合内连续攻克迦太基防守薄弱的心脏地带。迦太基首都屠城的收入就有10000+(狂喜),拿这些钱在意大利尽快训练成年军和青年军以便支援北非防守住迦太基返回的主力部队。 与此同时之前在罗马训练的部队开始踏上征服迦太基三个岛屿的征途。
攻克北非的迦太基三城是你的胜利转折点。从此你的经济就开始走上正轨了(你的外交官应该已经跟两高卢和希腊停战并签订贸易协议了,记得别忘了稍微敲诈下)。慢慢发展城市(西西里和北非都是2级政府),组建第三支精锐军团,啃掉西西里上的叛军,慢慢消化迦太基其他地区,最后伺机北上以便触发罗马的第一次军改。
[ 本帖最后由 ross1025 于 2007-11-7 11:06 AM 编辑 ]
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2007-11-7 11:06 AM
攻城史诗
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2007-11-7 11:06 AM
富裕的迦太基成了罗马命运的转折点
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我现在游戏第5年,罗马的胜利基石已经基本奠定。
最后在说下战斗。
关于作战兵种组合,罗马的青年军战力稍低,老兵的价格又高的难以接受,因此成年军是绝对主力。攻防出色,士气优秀,能打能抗,价格适中,便于成规模发展。
但是在EB里,几乎所有民族的重步的属性都很接近,罗马的重步占不到多少便宜(甚至还可能要吃亏)。因此不要指望光靠步兵取胜。
在野战中,骑兵才是制胜关键。开战时骑兵不断的骚扰敌军,打乱其战斗阵线,如果敌军有骑兵的话最好能将其引诱出脱离主力带到自己重步附近围歼。如果敌军的将军是步兵,也可以尝试下多支骑兵闪击冲锋来杀将军(事先找好那个将军的位置,成功的概率还是不小的),不过一定要一击必杀,骑兵绝对不能停留肉搏,EB的骑兵肉搏时连弓箭手都不一定打的过。
在城战中,骑兵除了用来牵制分散敌人军队外基本就很难发挥了,毕竟城市内冲锋的发动概率太低。因此城战的损失一般都比较大,只能靠重步硬抗下来(靠占领所有城墙箭塔这类作弊的同志就无视吧)。
在兵种上,不能不说罗马的骑兵很差劲。野战冲锋的时候就指望将军了。开局的轻骑就算发动冲锋了杀伤力也不高,自己损失的又快,一般用来牵制敌军或追杀逃兵。
另外,不要小看投石兵。在EB这可是个很牛的远程。别看初始攻击力只有1,但是他是破甲的,除了杀象高手外,作为超长距离的远程可以长期打击敌军士气,而且一旦升到银杠,嘿嘿,4点的破甲超远程攻击可绝对是个不容小觑的攻击输出!要知道克弓的远程也只有6,而且不破甲,攻击距离也没投石远。另外,在baleares岛上可以雇佣到初始攻击3的巴尔岛投石兵!很轻松就能升级到5甚至更高的攻击伤害。这可以算是罗马最强大的远程伤害输出了。
当然了,投石兵最好是背射敌军,这就需要用骑兵去配合牵制敌军了,这时候你可以看见敌人的步兵数量锐减。
另外还有的兵种就是投矛兵了,这些兵相对不是很好用,一般只能用来配合正面战线的重步从侧面杀伤敌军,因为投掷距离很近,因此感觉与其花钱养他们还不如直接养些投石兵甚至成年军了。
不过我守城的驻防军倒是大多都是投矛兵。。因为人数最多(240)而且价格便宜。。
[ 本帖最后由 ross1025 于 2007-11-7 11:08 AM 编辑 ]
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2007-11-7 11:07 AM
罗马胜利的基石已然打造
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2007-11-7 11:07 AM
恐怖的远程杀伤输出
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