动画古轴的制作

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/10/01 15:30:19
一 、动画部件绘画
卷轴
1 新建宽 300,高 120像索 RGB文件(600x240大,好做。)
2 用距形选框工具在图中拉出长方形,并选择渐变工具,属性设置如下:

3 新建图层,按着shift銉在长方形选区中拉出渐变,并用1像索描边
4 继续用距形选框工具于上下两端拉出选区,填充黑色, 卷轴部分描绘完毕(黑色填充也拉出渐变,轴较真实。老虎注)
5 按ctrl+J,得到两个卷轴,为方便操作分别命名为卷轴左,卷轴右



卷体
1 新建图层,在卷轴两端之间选 出距形区域,1像索描边
2 选择=>修改=>收缩10像索,并描边

3 以黄色填充图中部分
4 新建图层,再次用花纹图案填充该部份
5 将花纹图层改为叠加模式,卷体部分描绘完毕


二、文字准备
1 在卷体中间打上字
2 将两个卷轴图层移到最上方,用白色填充(卷轴左) 左边所有区域,卷轴右亦然.如图:



三、动画制作
1 切换至 ImageReady,复制第1帧,然后将卷轴左向左移动至合适位置,将卷轴右向右移动至合适位置
2 点击过渡,属性设置如下(第一次过渡6帧后,点最后一帧,再过渡6帧。这样可徐徐展开再徐徐收缩。见下面老虎作业。老虎注)
3 将最后一帧设置为1.0秒。收工(还要将展开最长的中间一帧设置为1.0秒.)



引用"无名剑客"教程